<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WCS.moy.su</title>
		<link>http://wcs.moy.su/</link>
		<description>Форум CS-WCS.Ru</description>
		<lastBuildDate>Fri, 11 Nov 2016 17:09:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://wcs.moy.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[PATCH] External mail</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-4099-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2016 17:09:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: под ласт реву.&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CocaineKa&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Патч подогнан под ласт ревы. Подходит как для 3.3.5а, так и для 4.3.4. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://pastebin.com/a5zqcyVc&quot; title=&quot;http://pastebin.com/a5zqcyVc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;External mail&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-4099-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[SQL] Телепортер с иконками локаций для телепотации.</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-4098-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2014 07:08:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Альянс: &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfnKaTp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfnKaTp&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfnKaTp&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfnKaTp&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfnKaTp&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfnKaTp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfnKaTp&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfnKaTp&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfnKaTp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i065.radikal.ru/1407/09/432262601cb4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Орда: &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYQC8fc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYQC8fc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYQC8fc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYQC8fc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYQC8fc&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYQC8fc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYQC8fc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYQC8fc&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYQC8fc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i722/1407/d3/cda4e11a9346.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;Внешний вид: &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerj9Z2Ha&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerj9Z2Ha&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj9Z2Ha&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj9Z2Ha&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj9Z2Ha&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerj9Z2Ha&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj9Z2Ha&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj9Z2Ha&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerj9Z2Ha&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1407/2e/86970fae9674.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;ID: 1000029&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?https://yadi.sk/d/ASY2yOGIVy7mC&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/ASY2yOGIVy7mC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать для старых релизов&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?https://yadi.sk/d/cITyiZNZVy7mW&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/cITyiZNZVy7mW&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать для 646 релиза&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-4098-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>C++ fun script - Король лич должен существовать всегда</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-4097-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2014 07:03:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Идею стырил из линейки, там тоже был демонический меч зарич, который выпадал при убийстве игрока... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Суть патча: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На БГ &quot;Ущелье песни войны&quot; первый вошедший получает морф Лича и вещь в &lt;br /&gt; карман (в данном скрипте стоит Темная Скорбь, но я советую вам &lt;br /&gt; нарисовать Ледяную Скорбь и заменить ID в скрипте), при убийстве этого &lt;br /&gt; игрока, с него спадает морф и забирается вещь, и она появляется у его &lt;br /&gt; убийцы вместе с морфом, и так до конца БГ, после конца БГ морф &lt;br /&gt; снимается, вещь забирается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Немного кривой код, конечно, но рабочий. &lt;br /&gt; Захотите, доработаете, или я помогу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Укажу только то, что нужно еще дополнительно учитывать классы и уровень персонажей, и в связи с этим, выдавать разные айтемы. &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;diff -r 53648bd13f2f src/server/game/Battlegrounds/Battleground.cpp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--- a/src/server/game/Battlegrounds/Battleground.cpp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Wed Aug 24 12:21:26 2011 +0300&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+++ b/src/server/game/Battlegrounds/Battleground.cpp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Fri Aug 26 23:58:55 2011 +0300&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;@@ -784,6 +784,9 @@&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (plr-&gt;HasAuraType(SPELL_AURA_SPIRIT_OF_REDEMPTION&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;plr-&gt;RemoveAurasByType(SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;plr-&gt;DeMorph(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;plr-&gt;DestroyItemCount(49623, 1, true, true&amp;#41;;//Замените 49623 на ID вашей рисовки&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (!plr-&gt;isAlive(&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;plr-&gt;ResurrectPlayer(1.0f&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;diff -r 53648bd13f2f src/server/game/Battlegrounds/Zones/BattlegroundWS.cpp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--- a/src/server/game/Battlegrounds/Zones/BattlegroundWS.cpp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Wed Aug 24 12:21:26 2011 +0300&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+++ b/src/server/game/Battlegrounds/Zones/BattlegroundWS.cpp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Fri Aug 26 23:58:55 2011 +0300&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;@@ -28,6 +28,10 @@&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#include &quot;World.h&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#include &quot;WorldPacket.h&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+uint64 FROSTMOURNE_ID = 49623;//Тут ид вашей рисовки&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+uint64 lichGUID;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+bool lich_exists = false;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// these variables aren&apos;t used outside of this file, so declare them only here&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;enum BG_WSG_Rewards&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;@@ -209,6 +214,16 @@&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;BattlegroundWGScore* sc = new BattlegroundWGScore;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;m_PlayerScores&amp;#91;plr-&gt;GetGUID(&amp;#41;] = sc;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (!lich_exists&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;plr-&gt;SetDisplayId(24191&amp;#41;;//Lich King&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;plr-&gt;Whisper(&quot;Король-Лич должен существовать всегда...&quot;, LANG_UNIVERSAL, plr-&gt;GetGUID(&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;plr-&gt;Whisper(&quot;Вы можете найти ледяную скорбь в своем инвертаре...&quot;, LANG_UNIVERSAL, plr-&gt;GetGUID(&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;plr-&gt;AddItem(FROSTMOURNE_ID, 1&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;lichGUID = plr-&gt;GetGUID(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;lich_exists = true;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-4097-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fix Improved Succubus(Всевластный суккуб)</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-4096-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2014 06:52:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте , переписал под ласт реву Trinitycore Фикс спела: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://db.uawow.com/?spell=18756&quot; title=&quot;http://db.uawow.com/?spell=18756&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://db.uawow.com/?spell=18756&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Т.к. был удивлен , что до сих пор не работает этот талант в оригинальных сорцах Trinity &lt;br /&gt; В src/server/game/Spells/Spell.cpp : &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHBUezb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHBUezb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHBUezb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHBUezb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHBUezb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHBUezb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHBUezb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHBUezb&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHBUezb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;//Spell Fix Improved Succubuss Duration &lt;br /&gt; if (m_spellInfo-&gt;Id == 6358 &amp;&amp; unit-&gt;GetTypeId() == TYPEID_PLAYER &amp;&amp; m_originalCaster-&gt;GetOwner()) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; float mod = 1.0f; &lt;br /&gt; float durationadd = 0.0f; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if (m_originalCaster-&gt;GetOwner()-&gt;HasAura(18754)) &lt;br /&gt; durationadd += float(1.5*IN_MILLISECONDS*0.22); &lt;br /&gt; else if (m_originalCaster-&gt;GetOwner()-&gt;HasAura(18755)) &lt;br /&gt; durationadd += float(1.5*IN_MILLISECONDS*0.44); &lt;br /&gt; else if (m_originalCaster-&gt;GetOwner()-&gt;HasAura(18756)) &lt;br /&gt; durationadd += float(1.5*IN_MILLISECONDS*0.66); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if (durationadd) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; switch (m_diminishLevel) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; case DIMINISHING_LEVEL_1: break; &lt;br /&gt; // lol, we lost 1 second here &lt;br /&gt; case DIMINISHING_LEVEL_2: duration += 1000; mod = 0.5f; break; &lt;br /&gt; case DIMINISHING_LEVEL_3: duration += 1000; mod = 0.25f; break; &lt;br /&gt; case DIMINISHING_LEVEL_IMMUNE: { m_spellAura-&gt;Remove(); return SPELL_MISS_IMMUNE; } &lt;br /&gt; default: break; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; durationadd *= mod; &lt;br /&gt; duration += int32(durationadd); &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В src/server/game/Spells/SpellMgr.cpp&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1Xr5oN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1Xr5oN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Xr5oN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Xr5oN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Xr5oN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1Xr5oN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Xr5oN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1Xr5oN&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1Xr5oN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;case 18754: // Improved succubus fix talented &lt;br /&gt; spellInfo-&gt;Effects[EFFECT_0].ApplyAuraName = SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER; &lt;br /&gt; spellInfo-&gt;Effects[EFFECT_0].BasePoints = -1.5*IN_MILLISECONDS*0.22; // cast time of seduction by 22% &lt;br /&gt; spellInfo-&gt;Effects[EFFECT_0].TargetA = SpellImplicitTargetInfo(TARGET_UNIT_CASTER); &lt;br /&gt; break; &lt;br /&gt; case 18755: &lt;br /&gt; spellInfo-&gt;Effects[EFFECT_0].ApplyAuraName = SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER; &lt;br /&gt; spellInfo-&gt;Effects[EFFECT_0].BasePoints = -1.5*IN_MILLISECONDS*0.44; // cast time of seduction by 44% &lt;br /&gt; spellInfo-&gt;Effects[EFFECT_0].TargetA = SpellImplicitTargetInfo(TARGET_UNIT_CASTER); &lt;br /&gt; break; &lt;br /&gt; case 18756: &lt;br /&gt; spellInfo-&gt;Effects[EFFECT_0].ApplyAuraName = SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER; &lt;br /&gt; spellInfo-&gt;Effects[EFFECT_0].BasePoints = -1.5*IN_MILLISECONDS*0.66; // cast time of seduction by 66% &lt;br /&gt; spellInfo-&gt;Effects[EFFECT_0].TargetA = SpellImplicitTargetInfo(TARGET_UNIT_CASTER); &lt;br /&gt; break;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-4096-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Завышение статов</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-3729-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 00:01:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: На своем проекте&lt;br /&gt;Автор темы: HD_S_O_M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HD_S_O_M&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>На тему завышения статов было много топиков , но все забросаны комментами , топики превращены в кашу, там ничего не понятно и т.д. Поэтому я решил создать на эту тему свой топ. Итак:  &lt;br /&gt; 0. Правила завышения/занижения статов.  &lt;br /&gt; 1. Как завысить статы шмота.  &lt;br /&gt; 2. Как занизить статы шмота.  &lt;br /&gt; 3. Как завысить какойто определенный стат.  &lt;br /&gt; 4. Как занизить какойто определенный стат.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0. Завышение статистик шмота происходит через sql запрос как на тринити так и на мангосе (помоему... лично я работаю с тринити) в базу world.  &lt;br /&gt; Всегда следует помнить во избежание ошибок , что если мы сделали sql запрос на завышение стата, то еще один sql запрос будет умножать уже и без того завышенные статы. Поэтому перед тем как делать sql запросы тщательно перепроверьте все строки , и заливать sql запросы лучше по одному (например сначало на завышение статов, потом на занижение определенного стата.... все по очереди а не сразу.... так спокойнее))  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Вот sql запрос на завышение всех характеристик шмота :  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value1=stat_value1*N;     &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value2=stat_value2*N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value3=stat_value3*N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value4=stat_value4*N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value5=stat_value5*N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value6=stat_value6*N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value7=stat_value7*N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value8=stat_value8*N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value9=stat_value9*N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value10=stat_value10*N; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот sql запрос завышает ВСЕ статы шмота в N раз (N - переменная , ставим сколько хотим ... если вместо N поставим 3 то статы будут завышены в 3 раза и тому подобное. Думаю понятно)  &lt;br /&gt; *ПРИМЕЧАНИЕ* каждая строчка со stat_value1 , stat_value2 и т.д. отвечает не за какойто определенный стат &lt;s&gt;(например stat_value1 увеличивает силу и т.п.)&lt;/s&gt; , каждая строчка stat_value1 и т.п. отвечает за очередь стата в шмотке. Взять любую шмотку.... например &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://ru.wowhead.com/item=40343&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=40343&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;меч Армагеддон&lt;/a&gt; , тогда stat_value1 будет увеличивает Силу, stat_value2 Выносливость, stat_value3 - рейтинг крит. удара, stat_value4 - скорость. Думаю понятно....  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. чтобы занизить статы шмота (думаю это пригодится для тех кто уже завысил и хотят исправить все)  &lt;br /&gt; выполняем sql запрос  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value1=stat_value1/N;     &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value2=stat_value2/N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value3=stat_value3/N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value4=stat_value4/N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value5=stat_value5/N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value6=stat_value6/N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value7=stat_value7/N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value8=stat_value8/N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value9=stat_value9/N;  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value10=stat_value10/N; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот sql запрос занижает ВСЕ статы шмота в N раз (N - переменная , ставим сколько хотим ... если вместо N поставим 3 то статы будут занижены в 3 раза и тому подобное.)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Как завысить какойто определенный стат (далее будет написано зачем это пригодится) выполняем sql запрос:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value1`=`stat_value1`*N where stat_type1 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value2`=`stat_value2`*N where stat_type2 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value3`=`stat_value3`*N where stat_type3 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value4`=`stat_value4`*N where stat_type4 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value5`=`stat_value5`*N where stat_type5 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value6`=`stat_value6`*N where stat_type6 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value7`=`stat_value7`*N where stat_type7 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value8`=`stat_value8`*N where stat_type8 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value9`=`stat_value9`*N where stat_type9 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value10`=`stat_value10`*N where stat_type10 in (M); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где М - id определенного стата (например 35 - рес , 36 - хаст. если заменить М на 35 то будет завышен стат реса в N раз) а N - переменная , ставим сколько хотим. (Если вместо N поставим 3 то стат будет завышен в 3 раза и тому подобное.)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Заниженые определенного стата:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value1`=`stat_value1`/N where stat_type1 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value2`=`stat_value2`/N where stat_type2 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value3`=`stat_value3`/N where stat_type3 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value4`=`stat_value4`/N where stat_type4 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value5`=`stat_value5`/N where stat_type5 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value6`=`stat_value6`/N where stat_type6 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value7`=`stat_value7`/N where stat_type7 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value8`=`stat_value8`/N where stat_type8 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value9`=`stat_value9`/N where stat_type9 in (M);     &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `stat_value10`=`stat_value10`/N where stat_type10 in (M); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где М - id определенного стата (например 35 - рес , 36 - хаст. если заменить М на 35 то будет занижен стат реса в N раз) а N - переменная , ставим сколько хотим. (Если вместо N поставим 3 то стат будет занижен в 3 раза и тому подобное.)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительно:  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET armor=armor*N; - Броня  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET dmg_min1=dmg_min1*N; - минимальный дамаг первого урона оружия  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET dmg_max1=dmg_max1*N; -максимальный дамаг первого урона оружия  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET dmg_min2=dmg_min2*N; - минимальный дамаг второго урона оружия  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET dmg_max2=dmg_max2*N; - максимальный дамаг второго урона оружия  &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET block=block*N; - Блок  &lt;br /&gt; завышение брони, блока, дамага от оружия в N раз. Для занижения этих статистик меняем &quot; * &quot; на &quot; / &quot;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А так же вот ID статов  &lt;br /&gt; 0 ITEM_MOD_MANA  &lt;br /&gt; 1 ITEM_MOD_HEALTH  &lt;br /&gt; 3 ITEM_MOD_AGILITY  &lt;br /&gt; 4 ITEM_MOD_STRENGTH  &lt;br /&gt; 5 ITEM_MOD_INTELLECT  &lt;br /&gt; 6 ITEM_MOD_SPIRIT  &lt;br /&gt; 7 ITEM_MOD_STAMINA  &lt;br /&gt; 12 ITEM_MOD_DEFENSE_SKILL_RATING  &lt;br /&gt; 13 ITEM_MOD_DODGE_RATING  &lt;br /&gt; 14 ITEM_MOD_PARRY_RATING  &lt;br /&gt; 15 ITEM_MOD_BLOCK_RATING  &lt;br /&gt; 16 ITEM_MOD_HIT_MELEE_RATING  &lt;br /&gt; 17 ITEM_MOD_HIT_RANGED_RATING  &lt;br /&gt; 18 ITEM_MOD_HIT_SPELL_RATING  &lt;br /&gt; 19 ITEM_MOD_CRIT_MELEE_RATING  &lt;br /&gt; 20 ITEM_MOD_CRIT_RANGED_RATING  &lt;br /&gt; 21 ITEM_MOD_CRIT_SPELL_RATING  &lt;br /&gt; 22 ITEM_MOD_HIT_TAKEN_MELEE_RATING  &lt;br /&gt; 23 ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RANGED_RATING  &lt;br /&gt; 24 ITEM_MOD_HIT_TAKEN_SPELL_RATING  &lt;br /&gt; 25 ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_MELEE_RATING  &lt;br /&gt; 26 ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RANGED_RATING  &lt;br /&gt; 27 ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_SPELL_RATING  &lt;br /&gt; 28 ITEM_MOD_HASTE_MELEE_RATING  &lt;br /&gt; 29 ITEM_MOD_HASTE_RANGED_RATING  &lt;br /&gt; 30 ITEM_MOD_HASTE_SPELL_RATING  &lt;br /&gt; 31 ITEM_MOD_HIT_RATING  &lt;br /&gt; 32 ITEM_MOD_CRIT_RATING  &lt;br /&gt; 33 ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RATING  &lt;br /&gt; 34 ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RATING  &lt;br /&gt; 35 ITEM_MOD_RESILIENCE_RATING (рес, устойчивость)  &lt;br /&gt; 36 ITEM_MOD_HASTE_RATING (Хаст. (весь))  &lt;br /&gt; 37 ITEM_MOD_EXPERTISE_RATING  &lt;br /&gt; 38 ITEM_MOD_ATTACK_POWER  &lt;br /&gt; 39 ITEM_MOD_RANGED_ATTACK_POWER  &lt;br /&gt; 40 ITEM_MOD_FERAL_ATTACK_POWER (У друидов пухи дают другое количество силы атаки, через этот ID можно завышать или занижать этот показатель)  &lt;br /&gt; 41 ITEM_MOD_SPELL_HEALING_DONE  &lt;br /&gt; 42 ITEM_MOD_SPELL_DAMAGE_DONE  &lt;br /&gt; 43 ITEM_MOD_MANA_REGENERATION  &lt;br /&gt; 44 ITEM_MOD_ARMOR_PENETRATION_RATING  &lt;br /&gt; 45 ITEM_MOD_SPELL_POWER  &lt;br /&gt; 46 ITEM_MOD_ HEALTH_REGEN  &lt;br /&gt; 47 ITEM_MOD_SPELL_PENETRATION  &lt;br /&gt; 48 ITEM_MOD_BLOCK_VALUE  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Пример операции завышения статов:&lt;/u&gt;  &lt;br /&gt; 1. Выполняем запрос на завышение всех статов (запрос номер 1 см. выше)  &lt;br /&gt; 2. Хотим занизить рес и хаст ( выполняем запрос номер 4 см. выше) Выполняем запросы ПООЧЕРЕДИ. Они будут одинаковы но в одном будет стоять id реса (35) а в другом id хаста (36)  &lt;br /&gt; ТУТ МЫ ВДРУГ ЗАХОТЕЛИ СДЕЛАТЬ ВСЕ КАК БЫЛО  &lt;br /&gt; 3. Выполняем обратные запросы. Сначало завышаем хаст и рес до уровня других статов, ну на сколько занизили на столько и завышаем теперь (выполняем запрос номер 3)  &lt;br /&gt; 4. Ну а теперь просто занижаем все статы до начального уровня. На столько на сколько завышали в первом запросе. (выполняем запрос номер 2)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все запросы делать в базу world. Спасибо за внимание.</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>HD_S_O_M</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-3729-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Патч] Кодекс Зеррата 3.3.5а</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-3707-1</link>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2014 12:23:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://imagizer.imageshack.us/v2/1013x792q90/536/85a992.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аналогично &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://ru.wowhead.com/spell=101508&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=101508&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кодексу Зеррата&lt;/a&gt; из Mists of Pandaria, данный патч окрашивает всю огненную тематику чернокнижников в зеленую гамму. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?https://drive.google.com/file/d/0B2BELM1CYGMIdHJsUlI2OWdMZUU/edit?usp=sharing&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/0B2BELM1CYGMIdHJsUlI2OWdMZUU/edit?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать v1.0beta (29.1 Мб)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; (Инструкция: Содержимое архива распаковать в Data&amp;#92;ruRU) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо Aphroditi за оригинальный патч для анлийского клиента 4.0.6. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdnOak8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdnOak8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdnOak8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdnOak8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdnOak8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdnOak8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdnOak8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdnOak8&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdnOak8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://imagizer.imageshack.us/v2/928x522q90/661/f539c1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-3707-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Патч] Замены рассы</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-3281-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 18:56:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пандарен (М,Ж) Ворген (М,Ж)&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вообщем патч заменяет Дворфа на панду,и нежить на Воргена.Патч сыроват,в стадии разработки но все же можно побегать. &lt;br /&gt; --Патча в том что не могу натенуть текстуры волос.Одивается на лицо. &lt;br /&gt; Если не сложно кто может дать совет что я сделал не правильно. &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZulCQ_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZulCQ_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZulCQ_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZulCQ_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZulCQ_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZulCQ_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZulCQ_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZulCQ_&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZulCQ_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i629/1308/17/1f2ca0d20513.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCnGnMK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCnGnMK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCnGnMK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCnGnMK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCnGnMK&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCnGnMK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCnGnMK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCnGnMK&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCnGnMK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/1308/23/050229f924e9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-3281-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Патч] Дорога в Изумрудный Сон</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-3280-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 18:49:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/1104/e5/c2b1f5cdd8d1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Великодушные титаны создали Изумрудный Сон, чтобы он служил образцом &lt;br /&gt; для планеты Азерот. Расположенный вне физических границ Азерота, сон — &lt;br /&gt; это пышный и древний лес: мир, которым Азерот мог бы стать, если бы он &lt;br /&gt; развивался без вмешательства разумных рас (то есть технического &lt;br /&gt; прогресса, постройки городов и войн). Хотя Сон красив, его дикая &lt;br /&gt; первозданность смертельно опасна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Назначение Сна&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сон находится под защитой зеленого дракона-аспекта Исеры. После того &lt;br /&gt; как титаны закончили создавать Азерот, они ввели Исеру в вечный транс и &lt;br /&gt; поставили ей в обязанность следить за всем Азеротом из Сна. В &lt;br /&gt; результате, зеленые драконы охраняют каждый портал, ведущий в Сон, и они &lt;br /&gt; всегда видят одновременно и ландшафт Азерота, и соответствующую &lt;br /&gt; территорию во Сне. Это магическое зрение, известное как сонный взгляд, &lt;br /&gt; позволяет зеленым драконам воспринимать окружающую их действительность с &lt;br /&gt; поразительной четкостью, несмотря на закрытые глаза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В отличие от Азерота, Изумрудный Сон — пространство в основном духовное, а не &lt;br /&gt; физическое. Все, кто входит в Сон, могут влиять на него в малой степени, &lt;br /&gt; но только временно: основная структура Сна неизбежно восстановит сама &lt;br /&gt; себя. Даже Исера не может внести постоянные изменения в Сон, и, конечно &lt;br /&gt; же, она бы даже и не захотела этого делать. Она не контролирует Сон; &lt;br /&gt; даже наоборот, вернее было бы сказать, что это Сон контролирует ее. &lt;br /&gt; Используя Сон как неизменный ориентир, она регулирует прилив и отлив &lt;br /&gt; природы и эволюционный путь самого мира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ощущения личности внутри Сна&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существа Азерота могут посещать Изумрудный Сон как физически, так и во &lt;br /&gt; снах, что вполне ясно из названия. Когда дух существа посещает Сон, &lt;br /&gt; оставляя тело позади, он проявит свою сонную форму, которая обычно &lt;br /&gt; выглядит и ведет себя в большинстве случаев так же, как вело бы себя &lt;br /&gt; физическое тело этого существа. Следовательно, для большинства существ &lt;br /&gt; перемещение по Сну происходит обычным образом, несмотря на &lt;br /&gt; преимущественно духовный характер Сна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти правила не применимы к друидам с достаточно большими умениями и опытом, которые &lt;br /&gt; тренировались смотреть за физическую реальность. Эти друиды могут &lt;br /&gt; двигаться по Сну необычными способами (например, ночной эльф, который &lt;br /&gt; может бегать со скоростью, во много раз превышающей обычную, проходить &lt;br /&gt; сквозь сплошные объекты или летать). Очень необычным было бы увидеть &lt;br /&gt; такие необычные способности у недруидов, но такое вполне возможно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Характеристики Сна&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все посетители Сна могут влиять на него очень незначительно, да и то на &lt;br /&gt; короткое время. Однако ни одно живое существо, за исключением титанов, &lt;br /&gt; никогда не было способно навсегда изменить Сон. Даже Исера не может &lt;br /&gt; контролировать форму Сна, который обладает своей экологией и &lt;br /&gt; разнообразием обитателей, как разумных, так и неразумных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Время не имеет значения внутри Сна. В результате, драконы зеленой стаи, &lt;br /&gt; которые проводят большую часть своего времени во Сне, неимоверно &lt;br /&gt; долгоживучи. В частности супруги Исеры практически никогда не покидают &lt;br /&gt; Сон и в сущности бессмертны, как и все постоянные обитатели Сна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из-за того что титаны приложили много сил ради усовершенствования &lt;br /&gt; Азерота, Изумрудный Сон не только идеальное изображение того, чем Азерот &lt;br /&gt; мог бы стать. Окончательный образ планеты стал продуктом многих &lt;br /&gt; предыдущих несовершенных и незаконченных моделей. Поэтому Сон имеет &lt;br /&gt; множество слоев, по одному на каждое предыдущее воплощение. Эти более &lt;br /&gt; старые слои Сна чаще всего неполноценны и поэтому имеют ограниченные &lt;br /&gt; пределы относительно окончательного Сна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Первое Мировое Древо&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После Войны Древних, три дракона-аспекта вырастили Мировое Древо, &lt;br /&gt; Нордрассил, поверх нового Колодца Вечности, и Исера связала его с &lt;br /&gt; Изумрудным Сном. Она это сделала в основном для того, чтобы &lt;br /&gt; предотвратить злоупотребление Колодцем и чтобы не дать силам Колодца &lt;br /&gt; расти. Гармоничные энергии Сна оказывают успокаивающее влияние на &lt;br /&gt; хаотические энергии Колодца. Во-вторых, связь Нордрассила с Изумрудным &lt;br /&gt; Сном позволила друидам Азерота легко погружаться в Сон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С тех пор все друиды периодически впадали в спячку, в то время как их духи &lt;br /&gt; странствовали по путям снов. Однако эта спячка не какой-то вид &lt;br /&gt; физических требований для друидов, вернее будет сказать, что эта спячка — &lt;br /&gt; единение со Сном. Во Сне друиды узнавали больше о мире природы. Для &lt;br /&gt; друидов всегда было что-то новое, что можно изучить, даже в самом &lt;br /&gt; маленьком стебельке травы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время Третьей Войны друиды передали Нордрассилу бессмертие ночных эльфов и энергии их бесчисленных &lt;br /&gt; духов. После этого Нордрассил произвел взрыв энергии, который убил &lt;br /&gt; повелителя демонов Архимонда, закончив войну и гарантировав поражение &lt;br /&gt; Пылающему Легиону в Азероте. Хотя Норрассил и не был убит во время этого &lt;br /&gt; процесса, благородная жертва ночных эльфов сделала их смертными и &lt;br /&gt; стоила друидам их легкодоступной связи с Изумрудным Сном. Поэтому &lt;br /&gt; погружение в Сон стало значительно более трудным делом, и только &lt;br /&gt; несколько друидов могут погружаться в Сон сегодня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Второе Мировое Древо&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уверенный, что бессмертие эльфов может быть восстановлено, архидруид &lt;br /&gt; Фэндрал Стэгхельм предложил вырастить второе Мировое Древо, хотя драконы &lt;br /&gt; не изъявили желания помочь в этом процессе. Архидруид Малфурион &lt;br /&gt; Стормрейдж ответил резким отказом, обосновав это тем, что без &lt;br /&gt; благословения драконов дерево будет отвратительным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Малфурион впал в таинственную кому, Фэндрал стал новым лидером друидов. &lt;br /&gt; Первым делом он убедил Ценарийским Кругом вырастить второк Мирового &lt;br /&gt; Древо, которое они назвали «Телдрассил». Телдрассил не имеет связи со &lt;br /&gt; Сном или Колодцем Вечности. Вопреки надеждам Фэндрала, новое Мировое &lt;br /&gt; Древо не вернуло ночным эльфам бессмертия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сгущающаяся темнота&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нечто ужасное вошло в Сон: Изумрудный Кошмар. Четыре зеленых дракона, &lt;br /&gt; когда-то великолепные лейтенанты Исеры, сошли с ума, и их благородные &lt;br /&gt; формы были изменены до неузнаваемости. Силы, которыми обладают эти &lt;br /&gt; жуткие драконы, это измененные и переделанные их прежние способности. И &lt;br /&gt; что еще хуже, похоже, что эти драконы вымещают свою ярость и &lt;br /&gt; неудовлетворенность на созданиях Азерота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До сих пор ни друиды, ни драконы не смогли выяснить происхождение Кошмара. Ясно только одно: &lt;br /&gt; до тех пор, пока Кошмар продолжает омрачать Изумрудный Сон, зараженные &lt;br /&gt; зеленые драконы будут распространять ужас и безумие по всему миру. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Патч добавляет дорогу которая ведет в Изумрудный Сон&lt;/b&gt;. Автор патча делал его на скорую руку потому дорога имеет недостатки: &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Дырки в полу &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Усталость &lt;br /&gt; Но все эти недостатки компенсируются целью - попадание в Изумрудный Сон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дорога, а точнее туннель, начинается в Болотине.&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerg1Fb0U&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerg1Fb0U&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg1Fb0U&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg1Fb0U&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerg1Fb0U&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerg1Fb0U&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg1Fb0U&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerg1Fb0U&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerg1Fb0U&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i44.tinypic.com/10rtjwn.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-3280-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Патч]Изменение размеров скилов Паладина.</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-3279-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 18:47:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет, даже писать особо нечего, было скучно, пришла в голову &lt;br /&gt; интересная идея, увеличить размеры скилов какому-то классу, решил начать &lt;br /&gt; с паладина и буду пополнять, ну и если понравится буду делать для &lt;br /&gt; остальных классов.(Увеличил всего в 4 раза) &lt;br /&gt; Скрины - &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHbYunv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHbYunv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHbYunv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHbYunv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHbYunv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHbYunv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHbYunv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHbYunv&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHbYunv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/1407/41/7710ac659452.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?https://yadi.sk/d/jO8TqM8ZXVQwX&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/jO8TqM8ZXVQwX&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Собственно ссылка&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из архива папку кинуть в коренную с игрой в процесс слияния data. &lt;br /&gt; Для 3.3.5 &lt;br /&gt; Реализация: &lt;br /&gt; Уже есть в патче: &lt;br /&gt; - Гнев Карателя + &lt;br /&gt; - Священный щит + &lt;br /&gt; - Молот гнева + &lt;br /&gt; - Освящение + &lt;br /&gt; - Божественная буря + &lt;br /&gt; В проекте и скорее всего будет завтра: &lt;br /&gt; - Все хилки от вспышки до возложения &lt;br /&gt; - Все Бафы &lt;br /&gt; - Правосудие &lt;br /&gt; - Божественный щит &lt;br /&gt; - Пару спелов из прото</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-3279-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Патч] Маунт(Облачный Змей Бог)</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-3278-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 18:38:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Замена Багрового коня смерти на Облачного Змея + новый спелл&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Чтоб не думали что вирусняк или кидалово скрины: &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKHTmPA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKHTmPA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKHTmPA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKHTmPA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKHTmPA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKHTmPA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKHTmPA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKHTmPA&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKHTmPA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i640/1312/b2/e77770c16a9d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вот как то так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот только одна проблема, мой интернет мракобесит и я не могу залить на &lt;br /&gt; файлобменник патчи, кому надо пишите в скайп ( Ruli144 ), скину у &lt;br /&gt; расскажу как добавлять и устанавливать все, а потом просто &lt;br /&gt; прокомментируете в теме. &lt;br /&gt; Извините меня за мой мега интернет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ахах, мой интернет заработал - &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://rghost.ru/51294337&quot; title=&quot;http://rghost.ru/51294337&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Облачный Змей&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://rghost.ru/51294357&quot; title=&quot;http://rghost.ru/51294357&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DBC&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот теперь я доволен:Р &lt;br /&gt; Меньше мороки в скайпе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так для тех у кого свой сервер &lt;br /&gt; 1.Из архива DBC все файлы в папку DBC вашего сервера с заменой. &lt;br /&gt; 2.Из архива Облачный Змей - Patch-Q.mpq в папку Data игры, а второй патч в папку Data/ruRU. &lt;br /&gt; Пункт 2 и для тех кто хочет просто замену вида. &lt;br /&gt; + ЧИСТИТЬ КЭШ в обоих случаях ( Cache = эту папку удалить с выключенной игрой ) &lt;br /&gt; Приятной игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ОПА забыл, пароль для скачивания wowjp &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще кое что забыл, для работы нового маунта(не замена), а именно нового спела нужно залить этого нпц в базу: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://rghost.ru/51297114&quot; title=&quot;http://rghost.ru/51297114&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SQL&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; В навикате конект к базе, в World правой тыкнуть мишкой, и нажать &lt;br /&gt; Execute Batch File и залить скрипт или через Truice&amp;#92;Quice просто скрипт &lt;br /&gt; влить. &lt;br /&gt; Чутка позагонялся с цветом и вышло:Р &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerksRhvU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerksRhvU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerksRhvU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerksRhvU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerksRhvU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerksRhvU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerksRhvU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerksRhvU&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerksRhvU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/1401/aa/431a2bc42a34.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;Кто хочет, дам отдельную ссылку: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://rghost.ru/51435063&quot; title=&quot;http://rghost.ru/51435063&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Японское Чудо-Юдо&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Старый заменить на новый(Только в Data) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?https://yadi.sk/d/pN6ae9G9ZLTre&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/pN6ae9G9ZLTre&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗМЕй Бог На ЯнДеКсЕ&lt;/a&gt; - перезалил &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-3278-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoWNudePatch - голые персы :)</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-3277-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 18:32:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Скриншот:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/0812/e4/6eb2da265f8f.jpg.htm&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/0812/e4/6eb2da265f8f.jpg.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/0812/e4/6eb2da265f8f.jpg.htm&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/0812/e4/6eb2da265f8f.jpg.html&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/0812/e4/6eb2da265f8f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;l&lt;/a&gt; (прости Господи за это :)) Прикол с моделями &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Эльфы, троли, люди теперь выглядят реалистично &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Архив содержит 2 папки. В каждой лежит инструкция по установке. &lt;br /&gt; В первой - заливка объектов через mpq эдитор &lt;br /&gt; Во второй - просто перенести файл в дату. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://depositfiles.com/files/hoba0yc77&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/hoba0yc77&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-3277-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локальные правила подфорума</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-3276-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 18:30:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Данный раздел предназначен для выкладывания патчей wow и для различных вопросов, касающихся модификации клиента WoW. &lt;br /&gt; 2. На раздел распространяются основные правила сайта. &lt;br /&gt; 3. Если патч не ваш, вы должны указать его разработчика(ов). &lt;br /&gt; 4. Темы должны иметь четкое и понятное название. Темы в стиле &quot;памагите&quot;, &quot;ХЕЛП СРОЧНА!!!&quot; будут удаляться. &lt;br /&gt; 5. Создавая тему, присваивайте ей один из префиксов, характеризующий ее содержание - [Патч]/[Помощь]. &lt;br /&gt; 6. Тут не стол заказов. Помощь и создание патчей осуществляется на &lt;br /&gt; добровольной основе и делать за вас никто ничего не обязуется. &lt;br /&gt; 7. Тут не рынок, темы с торговлей будут удаляться, а авторы будут получать предупреждения согласно правилам сайта. &lt;br /&gt; 8. Темы с просьбами &quot;заценить&quot; патч будут удаляться.</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-3276-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как откатить версию клиента.</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/195-3275-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 18:29:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/195&quot;&gt;Патчи для WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (&quot;Возвращаемся к истокам...&quot;)&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Как откатить версию клиента.&lt;/div&gt; К сожалению, чтобы откатить версию клиента хотя бы с 2.3.3 на 2.3.2 &lt;br /&gt; придется переустанавливать ВСЕ патчи... Идея заключается в том, чтобы &lt;br /&gt; прийти к изначальной версии вашего клиента, будь то TBC - 2.0.0, WLK - &lt;br /&gt; 3.0.0 &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------+++++---------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; И нструкция: &lt;br /&gt; 1. Обязательно найти/освободить место на жестком диске и скопировать всю папку с игрой в новую папку, в которой и &lt;br /&gt; проводить все эксперименты по откатам, обновлениям, добавлениям аддонов &lt;br /&gt; и т.п. (если не получится с патчами, аддонами и т.д. всегда можно будет &lt;br /&gt; быстро вернуться к исходной версии) &lt;br /&gt; 2. Удалить из папки с установленной игрой(WOW) все папки кроме папки Data &lt;br /&gt; 3. Удалить из папки Data файлы patch.MPQ и patch-2.MPQ &lt;br /&gt; 4. В папке с игрой найти файл realmist.wtf открыть его текстовым &lt;br /&gt; редактором(Notepad/Блокнот), стереть в нем все, что есть и написать &lt;br /&gt; следующее: &lt;br /&gt; set realmlist eu.logon.worldofwarcraft.com для версии GB или set realmlist us.logon.worldofwarcraft.com для версии US &lt;br /&gt; После этого нужно сохранить данный файл. &lt;br /&gt; 5. Подключиться к интернету &lt;br /&gt; 6. Запустить файл Repair.exe в папке с установленной игрой(WOW) &lt;br /&gt; 7. Если появляется окно с надписью &quot;Cannot connect to the server to ... &quot; - повторяем п.6 &lt;br /&gt; 8. В окне Blizzard Repair оставить три галочки и нажать кнопку &quot;Reset and Check files&quot; &lt;br /&gt; 9. В течение нескольких минут пройдет проверка файлов (при этом ничего не должно скачиваться) &lt;br /&gt; 10. В конце проверки должно появиться окошко с надписью &quot; Blizzard Repair has successfully repaired World of Warcraft&quot; &lt;br /&gt; 11. Отключиться от интернета и проверить версию запустив файл wow.exe из &quot;экспериментальной&quot; папки с игрой. &lt;br /&gt; 12. В итоге должна получиться версия 2.0.0 (6080) или 3.0.0. У кого какой клиент, тот то и получит &lt;br /&gt; 13. Теперь восстанавливаем клиент до нужной вам версии.</content:encoded>
			<category>Патчи для WoW</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/195-3275-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>