<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WCS.moy.su</title>
		<link>http://wcs.moy.su/</link>
		<description>Форум CS-WCS.Ru</description>
		<lastBuildDate>Fri, 12 Sep 2014 14:38:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://wcs.moy.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[Мануал] Изменение пароля в Denwer</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4025-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:38:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Fedorvob&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Этот мануал написан для людей которые установили чистый Denwer, но не знают как сменить пароль к базе.&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Шаг №1. Загрузка и установка Denwer.&lt;/b&gt; 1. Скачать Denwer можно бесплатно без активации и прочей ерунды с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://www.denwer.ru/&quot; title=&quot;http://www.denwer.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;их главной страницы&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; 2. Запустите установочный файл. И у вас сразу запустится IE или другой &lt;br /&gt; браузер если его нет. Закройте открывшееся окно и продолжите установку. В &lt;br /&gt; Denwer это окно консольного типа. &lt;br /&gt; 3. Читайте внимательно, то, что от вас требуют в установке. В установке у Вас попросят выбрать: пусть &lt;br /&gt; установки, букву виртуального диска, тип запуска денвера (1. Он &lt;br /&gt; запускается при старте ОС. 2. Вы запускаете его когда хотите(как в &lt;br /&gt; готовых сборках) и создавать ли ярлыки запуска Denwer на рабочем столе(в пуске ярлыков не создаёт) я обычно создаю их. &lt;br /&gt; 4. По завершению установки у вас откроется браузер который вас поздравить с установкой. &lt;b&gt;Шаг №2. Смена пароля.&lt;/b&gt; 1. Запускаем виртуальный диск Denwer&apos;a. Кто создавал ярлыки, это ярлык &lt;b&gt;Start Denwer&lt;/b&gt; . Кто не создавал путь_установки&amp;#92;denwer&amp;#92;Run.exe &lt;br /&gt; 2. Открываем любой браузер заходим по адресу &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://localhost/denwer/&quot; title=&quot;http://localhost/denwer/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://localhost/denwer/&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; 3. Листаем в самый низ страницы и кликаем на ссылку &lt;b&gt;phpMyAdmin - администрирование СУБД MySQL&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/1003/cd/994298f6ab5a.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/1003/cd/994298f6ab5a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i033.radikal.ru/1003/cd/994298f6ab5at.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; 4. В открывшемся окне перейдите на закладку &lt;b&gt;Privileges&lt;/b&gt;. И кликните на паренька с карандашом напротив &lt;b&gt;127.0.0.1&lt;/b&gt;. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1003/40/51fa21fe5011.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1003/40/51fa21fe5011.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1003/40/51fa21fe5011t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; 6. Открывшееся окно перелистываем ниже, пока не увидим следующее. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1003/72/d7e3bef01146.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/1003/72/d7e3bef01146.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/1003/72/d7e3bef01146t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; a. Поле вашего пароля &lt;br /&gt; b. Повторение вашего пароля. &lt;br /&gt; c. Создание случайного пароля. 7. После этого нажмите &lt;b&gt;GO&lt;/b&gt; чтобы сохранить пароль. &lt;br /&gt; 8. У &lt;b&gt;localhost&lt;/b&gt; также нужно сменить пароль. &lt;br /&gt; 9. Если вам не нужен &lt;b&gt;phpMyAdmin&lt;/b&gt; удаляйте сдержимое папки &lt;b&gt;home/&lt;/b&gt;. И создавайте там папку с &lt;b&gt;Вашим IP&lt;/b&gt;, а в ней папку &lt;b&gt;www&lt;/b&gt; и в неё помещайте сайт чтобы у вас отображался. Поздравляю! Теперь у вас есть пароль к базе! Чтобы работала панель phpMyAdmin для это вам нужно изменить пароль в файле &lt;b&gt;config.inc.php&lt;/b&gt;, который находится по адресу: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;папка_с_денвером&amp;#92;home&amp;#92;localhost&amp;#92;www&amp;#92;phpmyadmin&amp;#92;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;$cfg[&apos;Servers&apos;][$i][&apos;password&apos;] = &apos;ВАШ ПАРОЛЬ&apos;; // MySQL password (only needed)&lt;/b&gt; Я использую MySQL 5.1 + Apache 2.2 + PHP 5.2 на мой взгляд это лучше &lt;br /&gt; чем denwer, vertrigo, XAMPP или Appserver, не смотря на то что у меня не &lt;br /&gt; паблик.</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4025-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать русское название?</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4024-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:38:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Почти все думаю хотели сделать вещи, но с русскими названиями? Так вот, я скажу, как это делается. &lt;br /&gt; Сначала, естественнно, вам нужно сделать вещь через Quice, а за тем создать sql файл с содержанием кода. &lt;br /&gt; Если вы сделаете в Quice русское название, в коде его не будет, в итоге &lt;br /&gt; чего созданная вами вещь не зальется, так что делайте ЛЮБОЕ английское &lt;br /&gt; название. &lt;br /&gt; На пример: Wowjp . Когда вы всё сделали, скопировали код в текстовый документ (хотя вообще в Quice есть кнопка, чтобы сразу &lt;br /&gt; создать sql файл, правда название Г &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; ) &lt;br /&gt; Скрин: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i080.radikal.ru/1007/db/dcb42b0f014a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Нажимаем на Script, там видим: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1007/71/d09440dfac4e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Нажимаем. Теперь в папке с Quice у нас появился новый файл, но лучше нажать &lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1007/fb/a6c6ad907031.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , после этого создать текстовый документ, нажать Ctrl+V, таким образом &lt;br /&gt; ваш код окажется в текстовом документе. Делаем любое название этого &lt;br /&gt; текстового документа, НО формат меняем на .sql ! &lt;br /&gt; Заходим в sql файл ( с помощью блокнота ) , ищем там свое название, которое вы написали по &lt;br /&gt; английски. Когда нашли, изменяйте на русское название, сохраняйте. &lt;br /&gt; Теперь осталось только залить, это самое главное. Заходим в &lt;br /&gt; Navicat-----&gt;World, Mangos, Trinity (Не знаю что там у вас, у меня &lt;br /&gt; world) активируем, нажимаем Execute SQL File. Выбираем файл, который &lt;br /&gt; хотим залить (ваша вещь). &lt;br /&gt; Теперь нужно выбрать тип, вот какой нужно выбирать, синей линией указано, а так же подчеркнуто красным. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1007/58/021317b1e544.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Заливаем. Вот и всё, заходим в игру, ищем своё название на русском и радуемся. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4024-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распределение прав</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4023-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:36:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Бывает хочется какую-нить команду, которая доступна только админам или ГМам, а &lt;br /&gt; то и модерам, приделать к аккаунту пользователя (в бд аккаунт &quot;1&quot;) &lt;br /&gt; В этой статье я расскажу как это делать. &lt;br /&gt; Приступим! &lt;br /&gt; Заходим в бд, раздел mangos, таблица command &lt;br /&gt; В таблице Указаны команды mangos &lt;br /&gt; Допустим вы хотите, чтобы командой baninfo могли пользоваться не только &lt;br /&gt; админы, но и модераторы и и ГМы, тогда просто меняем в строке security цифру 3 на цифру 1 (1 - пользуются начиная со статуса модера, 2- со статуса ГМа и 3 - токо админы) &lt;br /&gt; Сохраняем(галочка внизу) &lt;br /&gt; И все! Теперь командой baninfo могут пользоваться не только админы но и модераторы с ГМ&apos;ами! &lt;br /&gt; Принцип изменения прав на другие команды точно такой же! &lt;br /&gt; Удачи!</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4023-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как обновить базу сохранив персонажей</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4022-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:36:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как обновить базу сохранив персонажей. Если вы обновляете только одну игровую базу (не realm), то сделайте &lt;br /&gt; дамп таблиц character_* и guild_*,auctionhouse*, &lt;br /&gt; item_instance,mail,mail_item после чего удалите старые табллицы (а лучше &lt;br /&gt; всё делать вообще в отдельну базу), после чего удалите залившиеся &lt;br /&gt; вместе с новой базой таблицы character_* и guild_*,auctionhouse*, &lt;br /&gt; item_instance,mail,mail_item и импортируйте ваш дамп. &lt;br /&gt; Обновление базы Realmd вообще не имеет смысла,так как она не содержит никакой &lt;br /&gt; информации относящийся к геймплею, если это требует ревизия Mangos, то &lt;br /&gt; вы можете просто имортировать файл обновления...(на всякий случай не &lt;br /&gt; забывайте делать копию). &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4022-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец создания моба и добавки лута</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4020-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:32:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сделано в виде готового фикса удаляем старые данные о мобе и луте &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; DELETE FROM creature_template WHERE entry=30000; # delete mob if exist &lt;br /&gt; DELETE FROM creature_loot_template WHERE entry=30000; # delete loot if exist &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; создаем нового моба &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; INSERT INTO creature_template VALUES (&apos;30000&apos;,&apos;10286&apos;,&apos;10289&apos;,&apos;Cursed Scarlet &lt;br /&gt; Mage&apos;,&apos;&apos;,&apos;55&apos;,&apos;57&apos;,&apos;4020&apos;,&apos;4304&apos;,&apos;5155&apos;,&apos;5555&apos;,&apos;200&apos;,&apos;67&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1.25&apos;,&apos;0&apos;,&apos;104&apos;,&apos;148&apos;,&apos;100&apos;,&apos;1420&apos;,&apos;1562&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; ,&apos;0&apos;,&apos;71.2272&apos;,&apos;97.9374&apos;,&apos;100&apos;,&apos;2.21&apos;,&apos;7&apos;,&apos;0&apos;,&apos;524288&apos;,&apos;21251&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;285346306&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;30000&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;56&apos;,&apos;21&apos;,&apos;21&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &apos;,&apos;50&apos;,&apos;18223&apos;,&apos;22937&apos;,&apos;18278&apos;,&apos;2602&apos;,&apos;151&apos;,&apos;1305&apos;,&apos;&apos;,&apos;1&apos;,&apos;generic_creature&apos;); &lt;br /&gt; # creating new mob &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавляем ему лут &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; INSERT INTO creature_loot_template VALUES (&apos;30000&apos;,&apos;31241&apos;,&apos;55&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;); # some loot &lt;br /&gt; INSERT INTO creature_loot_template VALUES (&apos;30000&apos;,&apos;31240&apos;,&apos;95&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Забыли про вещи которые должны падать? не беда &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; DELETE FROM item_template WHERE entry IN (31240,31241); &lt;br /&gt; INSERT INTO item_template VALUES (&apos;31241&apos;,&apos;2&apos;,&apos;10&apos;,&apos;Bloodcursed War &lt;br /&gt; Staff&apos;,&apos;Bloodcursed War Staff&apos;,&apos;Bloodcursed War Staff&apos;,&apos;Bloodcursed War &lt;br /&gt; Staff&apos;,&apos;20309&apos;,&apos;3&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;519622&apos;,&apos;111924&apos;,&apos;17&apos;,&apos;-1&apos;,&apos;-1&apos;,&apos;51&apos;,&apos;50&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;4&apos;,&apos;7&apos;,&apos;3&apos;,&apos;9&apos;,&apos;6&apos;,&apos;13&apos;,&apos;1&apos;,&apos; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; -1000&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;59&apos;,&apos;89&apos;,&apos;0&apos;,&apos;5&apos;,&apos;21&apos;,&apos;5&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;200&apos;,&apos;0&apos;,&apos;15&apos;,&apos;0&apos;,&apos;-1 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 5&apos;,&apos;15&apos;,&apos;0&apos;,&apos;2100&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;16079&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1112&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0 &lt;br /&gt; &apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;This staff is cursed long time ago by nameless &lt;br /&gt; insaned mage, using it in evil experiments of fire &lt;br /&gt; life.&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;2&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;85&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;internalitemhandler&apos;,&apos;0&apos;); &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; INSERT INTO item_template VALUES (&apos;31240&apos;,&apos;2&apos;,&apos;10&apos;,&apos;Cursed Magician Staff&apos;,&apos;Cursed Magician Staff&apos;,&apos;Cursed Magician Staff&apos;,&apos;Cursed &lt;br /&gt; Magician &lt;br /&gt; Staff&apos;,&apos;28578&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;25295&apos;,&apos;5059&apos;,&apos;17&apos;,&apos;-1&apos;,&apos;-1&apos;,&apos;29&apos;,&apos;24&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;3&apos;,&apos;-25&apos;,&apos;4&apos;,&apos;-25&apos;,&apos;5&apos;,&apos;25&apos;,&apos;7&apos;, &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &apos;5&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;47&apos;,&apos;71&apos;,&apos;6&apos;,&apos;15&apos;,&apos;35&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;, &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &apos;0&apos;,&apos;3000&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;20883&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 0&apos;,&apos;2&apos;,&apos;&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;2&apos;,&apos;2&apos;,&apos;5221&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;85&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;internalitemhandler&apos;,&apos;0&apos;); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавляем самого моба на карту (в игре достаточно посмотреть .gps чтобы знать куда его добавить) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; DELETE FROM creature WHERE GUID=61504; # delete&amp;add &lt;br /&gt; INSERT INTO `creature` VALUES (&apos;61504&apos;, &apos;&apos;, &lt;br /&gt; &apos;451&apos;,&apos;16303.50&apos;,&apos;-16173.50&apos;,&apos;40.44&apos;, &apos;2.661&apos;, &apos;370&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; &apos;16303.50&apos;,&apos;-16173.50&apos;, &apos;2.661&apos;, &apos;2171&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1&apos;, &apos;0&apos;, &apos;&apos;); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; моб попадет точно на Designers isle &lt;br /&gt; если движок скриптов отличается - моб кастовать не будет. &lt;br /&gt; Это не фикс а просто образец как его можно сделать &lt;br /&gt; важно помнить что фиксы обычно от ревизии к ревизии надо подправлять, &lt;br /&gt; иначе SQL не найдет нужного ему поля и скажет вместо добавления. &lt;br /&gt; Добавлено - в зависимости от вашей ревизии может изменится число или &lt;br /&gt; расположение колонок в таблице, не забывайте с ней сверятся. &lt;br /&gt; Проще всего создать новый предмет на основе существующего, просто &lt;br /&gt; заменяя параметры на нужные вам, так вы допустите меньше ошибок. &lt;br /&gt; взято с mangos.ru &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4020-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ GIT</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4019-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:24:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Чтобы скачать сорцы &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; git clone git://github.com/mangos/mangos.git &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы обновить: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git pull origin master &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы просмотреть все ветки (локальные + ветки удалённого репозитория): &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; git branch -a &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы скачать сорсы из определённой ветки: Сначала просто выкачиваем сорцы, а потом: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git checkout -b ИМЯ_ЛОКАЛЬНОЙ_ВЕТВИ origin/ИМЯ_ВЕТВИ,_КОТОРУЮ_ХОТИМ_ВЫКАЧАТЬ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создаем новую ветку: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git branch имя ветки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посмотреть все ветки: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git branch &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Переключемся в ветку: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; git checkout имя ветки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Покажет изменения: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git status &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создать патч файл: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git diff &gt; имя файла.patch &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патч отличий чистых сырцов и ветки: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git diff master ветка -p &gt; имя файла.patch &lt;br /&gt; git diff master ветка &gt; имя файла.patch &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создание патч файла из разницы ревизий: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git diff id_commit1 id_commit2 &gt; имя_файла.patch &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; пример: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; git diff 1f7e07689fcc8c60d6d768df8aa268d11a9e8bfe 69b2263cdb620020df0bc9968168046ff12fd7d4 &gt; 7768-7785.patch &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Применить патч: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git am &lt; имя файла.patch &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; или &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git apply &lt; имя файла.patch &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Применение патча с созданием новых файлов: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; patch -p1 &lt; имя файла.patch &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавить все изменения: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git add * &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По отдельности: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; git add имя файла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сделать commit: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git commit -a -m &quot;work patch&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно на него полюбоваться: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git log &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращение к чистым исходникам: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; git clean -f -x -d &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переключаемся в основную ветку: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git checkout master &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удаляем созданную ветку: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git branch имя ветки -D &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Реверт всех изменений в коде: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git reset --hard &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать определённую ревизию(к примеру 10 ревизий назад): &lt;br /&gt; Скачивая самую свежую ревизию, Вы скачиваете всю историю изменений с момента создания репозитория. &lt;br /&gt; Поэтому, чтобы получить исходники, например, которые были 10 коммитов назад на коммит (x-10) нужно: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; git checkout master &lt;br /&gt; git reset HEAD~10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Единственное - все изменения после коммита (x-10) буду потеряны. &lt;br /&gt; Нужно будет заново закачать их. (с) begemot Переход к определенной ревизии: &lt;br /&gt; Найти код commit для нужной ревизии &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; git log -1 --grep=[7501] &lt;br /&gt; где -1 это количество шагов к нашей ревизии 7501 от последней загруженной &lt;br /&gt; вывод commit c879da174f4a2b6efbc59c43b34d580ff4de3efc &lt;br /&gt; переход к нужной ревизии с созданием новой ветки &quot;7501&quot; &lt;br /&gt; git checkout -b 7501 c879da174f4a2b6efbc59c43b34d580ff4de3efc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Q:Вот ещё задачка: как заставить git не добавлять каждый раз в &lt;br /&gt; изменения определённую папку? например я положил папку ScriptDev2 в &lt;br /&gt; mangos&amp;#92;src&amp;#92;bindings, но при создании любых патчей она всплывает... &lt;br /&gt; черепашка тупо не трогала папки где нет её файлов, а как быть с git? &lt;br /&gt; A: В .git/info/exclude добавь src/bindings/ScriptDev2/* &lt;br /&gt; Совет: Если вы пользуетесь системой контродя версий git, то возможно &lt;br /&gt; вам надоедает набирать длинные команды git status, git checkout, git &lt;br /&gt; commit, git branch. Можно прописать в ~/.gitconfig для них короткие &lt;br /&gt; алиасы: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;      [alias]ci = commit &lt;br /&gt;      co = checkout &lt;br /&gt;      st = status &lt;br /&gt;      br = branch &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Взято с Getmangos</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4019-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MYSQL для разработчиков</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4018-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:23:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/d/d3/Mysql.png/200px-Mysql.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; В настройке, а так же в дальнейшей работе сервера, основа которого составляет БД MSQL составляет сам сервер мускула. &lt;br /&gt; при всем многообразий msql серверов, популярные это - denwer и vtrtrigo, denwer. К недостаткам денвера можно отнести само его существование, медленный &lt;br /&gt; старый движок, с непонятными компонентами, и отсутствие каких либо &lt;br /&gt; настроек буфера и отсутствие стабильности... да если у вас сервер на 10 &lt;br /&gt; онлайн, то коненчо, денвер вам в помощ. Vertrigo гораздо лучше денвера по всем параметрам, настраиваемые компоненты &lt;br /&gt; апачи, пхп, более новая версия msql более простая работа, возможность &lt;br /&gt; редактировать конфиги, выставлять исполняемые буферы памяти, недостаток &lt;br /&gt; имеется один, это невозможность расширить буфер обмена... что следствие &lt;br /&gt; ошибки при рабое с базами. Итог вертриго подойдет всем кто хочет &lt;br /&gt; деражать нормальный сервер. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; ========================================================================================= &lt;br /&gt; итак, самый оптимальный вариант это ставить непосредственно сам сервер, со всеми исполняемыми компонентами &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.1/mysql-5.1.42-win32.msi/from/http://mirrors.dotsrc.org/mysql/&quot; title=&quot;http://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.1/mysql-5.1.42-win32.msi/from/http://mirrors.dotsrc.org/mysql/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mysql-5.1.42-win32&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; качаем тут, после установки жмем далее, далее в конце ставим пароль, это и будет рутовый пасс на базу. &lt;br /&gt; далее настройка конфига: &lt;br /&gt; В каталоге /usr/share/doc/mysql-server-x.x.xx/ лежат следующие файлы: &lt;br /&gt; my-small.cnf — для систем с малым обьемом памяти (&lt;=64Mb), в которых MySQL используется редко. &lt;br /&gt; my-medium.cnf — если памяти мало (32-64Mb) или MySQL используется &lt;br /&gt; совместно с другими приложениями (например Apache) и памяти около 128Mb. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; my-large.cnf, my-huge.cnf — для систем с большим обьемом памяти (512Mb, 1-2Gb), где MySQL играет главную роль. &lt;br /&gt; my-innodb-heavy-4G.cnf — 4Gb памяти, InnoDB, MySQL играет главную роль. Наиболее оптимальным вариантом для VPS начального уровня будет &lt;br /&gt; my-medium.cnf. Перенесите следующие параметры из секции [mysqld]этого &lt;br /&gt; файла в /etc/my.cnf: &lt;br /&gt; [mysqld]port = 3306 &lt;br /&gt; socket = /var/lib/mysql/mysql.sock &lt;br /&gt; skip-locking &lt;br /&gt; key_buffer = 16M &lt;br /&gt; max_allowed_packet = 1M &lt;br /&gt; table_cache = 64 &lt;br /&gt; sort_buffer_size = 512K &lt;br /&gt; net_buffer_length = 8K &lt;br /&gt; read_buffer_size = 256K &lt;br /&gt; read_rnd_buffer_size = 512K &lt;br /&gt; myisam_sort_buffer_size = 8M Также можно добавить в конец /etc/my.cnf опцию ведения лог-файла ошибок: &lt;br /&gt; [mysqld_safe] &lt;br /&gt; err-log=/var/log/mysqld.log Позже, как только появится возможность, обязательно изучите, что &lt;br /&gt; означают все эти параметры. Скорее всего, изменив их в соответствии с &lt;br /&gt; вашей задачей, удастся сэкономить немного ресурсов или получить ещё &lt;br /&gt; больший прирост в производительности. &lt;br /&gt; InnoDB, BDB &lt;br /&gt; Если вы не используете таблицы типа InnoDB и BDB, лучше отключить эти хранилища &lt;br /&gt; данных. Так вы сэкономите немного памяти. Это особенно важно, если вы &lt;br /&gt; владелец VPS. &lt;br /&gt; Добавьте в секцию [mysqld]строки: &lt;br /&gt; skip-innodb &lt;br /&gt; skip-bdb &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; программа для работы с БД скачать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://letitbit.net/download/8469.8f23d756f68b5147bfc3580eb/mymanager.zip.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/8469.8f23d756f68b5147bfc3580eb/mymanager.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4018-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кратко о MaNGOS&apos;е</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4017-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:22:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/IMG/mangos.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;MaNGOS&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;(Massive Network Game Object Server)&lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;b&gt;MaNGOS&lt;/b&gt; — свободный, бесплатный проект, основанный на лицензии GPL. Целью &lt;br /&gt; проекта является создание альтернативного программного обеспечения для &lt;br /&gt; работы сервера для популярной игры World of Warcraft от Blizzard &lt;br /&gt; Entertainment. Проект MaNGOS существует только в образовательных целях, и &lt;br /&gt; ни в коем случае не направлен на извлечение прибыли. Исходный код &lt;br /&gt; проекта написан на Cи C++, он является открытым, то есть можно его &lt;br /&gt; изменять, вводить свои поправки и улучшения, перекомпилировать по своему &lt;br /&gt; усмотрению. MaNGOS реализован под операционные системы Linux,Mac &lt;br /&gt; OS,Solaris, Microsoft Windows и FreeBSD. Поддерживаются СУБД MySQL и &lt;br /&gt; PostgreSQL. Из-за естественного состояния в реализации поддержки очередных обновлений World of Warcraft, MaNGOS всегда будет находиться в &lt;br /&gt; стадии beta-версии. Так как использование мангоса в коммерческих целях &lt;br /&gt; или для организации public-серверов (доступных для игры и регистрации из &lt;br /&gt; Internet) является не законныым во многих странах MaNGOS team &lt;br /&gt; отказывает в поддержке таким серверам и связанным с ними людям в &lt;br /&gt; независимости от меcтоположения таких серверов. В том числе, &lt;br /&gt; отказывается в доступе к web-ресурсам поддерживаемым MaNGOS team и ряду &lt;br /&gt; web-ресурсов где члены MaNGOS team принимают участие. MaNGOS может &lt;br /&gt; использоваться только в локальных (городская сеть, региональная сеть в &lt;br /&gt; масштабах провайдера Интернет) серверах. Сам по себе проект вполне легален, с точки зрения европейского и российского &lt;br /&gt; законодательства и не содержит данных, нарушающих права создателей World &lt;br /&gt; of Warcraft. Существуют отдельные проекты по наполнению базы данных &lt;br /&gt; проекта и написанию скриптов для уникального поведения отдельных &lt;br /&gt; неуправляемых игроком персонажей. Вышеупомянутые независимые проекты &lt;br /&gt; находятся в более сложном положении с точки зрения соблюдения закона, &lt;br /&gt; так как пытаются наполнить мир в соответствии с игровым миром &lt;br /&gt; оригинального World of Warcraft. В серверах, построенных на основе MaNGOS до сих пор имеются программные ошибки, недочеты. В &lt;br /&gt; основном, это выражается в прохождении игровых заданий, а также в &lt;br /&gt; поведении неуправляемых игроком персонажей. В серверах используются база &lt;br /&gt; данных, в которой находится игровой мир World of Warcraft — такие базы &lt;br /&gt; на сленге называются заселением. Основным источником ошибок являются &lt;br /&gt; именно эти базы. Постоянно ведутся работы по улучшению этих баз. На данный момент существует несколько команд которые создают эти базы &lt;br /&gt; (по алфавиту): ICE DB, NOCDB, Silence BASE, UDB, YTDB. Есть и другие &lt;br /&gt; проекты баз. Базы различаются наполненностью, завершенностью, наличием &lt;br /&gt; ошибок, и степенью следования при населении мира исходному канону мира &lt;br /&gt; World of Warcraft. &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Основатель и девелоперы проекта&lt;/b&gt; &lt;b&gt;TheLuda&lt;/b&gt; - Основатель[de], администратор &lt;b&gt;getmangos.com&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ApoC&lt;/b&gt; - Разработчик проекта &lt;br /&gt; [ch]&lt;b&gt;arrai&lt;/b&gt; - Разработчик проекта &lt;br /&gt; [de]&lt;b&gt;balrok&lt;/b&gt; - Разработчик проекта[de?] &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Dereka&lt;/b&gt; - Разработчик проекта[ru], администратор &lt;b&gt;getmangos.ru&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Derex&lt;/b&gt; - Разработчик проекта &lt;br /&gt; [bg]&lt;b&gt;DiSlord(Chestr)&lt;/b&gt; - Разработчик проекта &lt;br /&gt; [ru]&lt;b&gt;Hunuza&lt;/b&gt; - Разработчик проекта &lt;br /&gt; [de]&lt;b&gt;Neo2003&lt;/b&gt; - Разработчик проекта &lt;br /&gt; [fr]&lt;b&gt;TOM_RUS&lt;/b&gt; - Разработчик проекта &lt;br /&gt; [ru]&lt;b&gt;Triply&lt;/b&gt; - Разработчик проекта &lt;br /&gt; [ch]&lt;b&gt;Vladimir&lt;/b&gt; - Разработчик проекта &lt;br /&gt; [ru]&lt;b&gt;Wyk3d&lt;/b&gt; - Разработчик проекта[ch?]&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Взято с Wikipedia&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4017-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исправления конфликтов</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4016-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:22:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я конечно не мастер по написанию манулов и статей, но по просьбам &lt;br /&gt; пользователей решил написать не большой манул на тему «Исправления &lt;br /&gt; конфликтов». Ну так вот смотрим что получилось: &lt;br /&gt; Берем патч (я показываю на патче venciles ) патчим исходники командой: Code &lt;br /&gt; patch  –p1 &lt; имя патча &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смотрим где у нас произошли конфликты(1 скрин)Он произошел в файле &lt;br /&gt; ConfusedMovementGenerator.cpp. Идем в папку src/game/ и открываем файл &lt;br /&gt; ConfusedMovementGenerator.cpp.rej. У меня там написано &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; *************** &lt;br /&gt; *** 102,108 **** &lt;br /&gt;        if(!&amp;unit) &lt;br /&gt;            return true; &lt;br /&gt;      &lt;br /&gt; -     if(unit.hasUnitState(UNIT_STAT_ROOT | UNIT_STAT_STUNNED | UNIT_STAT_DISTRACTED | UNIT_STAT_DIED)) &lt;br /&gt;            return true; &lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;        if( i_nextMoveTime.Passed() ) &lt;br /&gt; --- 102,108 ---- &lt;br /&gt;        if(!&amp;unit) &lt;br /&gt;            return true; &lt;br /&gt;      &lt;br /&gt; +     if(unit.hasUnitState(UNIT_STAT_ROOT | UNIT_STAT_STUNNED | UNIT_STAT_DISTRACTED | UNIT_STAT_DIED | UNIT_STAT_ON_VEHICLE)) &lt;br /&gt;            return true; &lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;        if( i_nextMoveTime.Passed() ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Открываем файл ConfusedMovementGenerator.cpp и ищем строку Code &lt;br /&gt; if(unit.hasUnitState(UNIT_STAT_ROOT | UNIT_STAT_STUNNED | UNIT_STAT_DISTRACTED | UNIT_STAT_DIED)) &lt;br /&gt;            return true; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; либо Code &lt;br /&gt; if( i_nextMoveTime.Passed() &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь ручками заменяем строки в данном случай меняем строку Code &lt;br /&gt; if(unit.hasUnitState(UNIT_STAT_ROOT | UNIT_STAT_STUNNED | UNIT_STAT_DISTRACTED | UNIT_STAT_DIED)) &lt;br /&gt;            return true; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; наCode &lt;br /&gt; if(unit.hasUnitState(UNIT_STAT_ROOT | UNIT_STAT_STUNNED | UNIT_STAT_DISTRACTED | UNIT_STAT_DIED | UNIT_STAT_ON_VEHICLE)) &lt;br /&gt;            return true; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скрин 1:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/_fr/270/7176546.png&quot; title=&quot;http://wowjp.net/_fr/270/7176546.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_fr/270/s7176546.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Вот и все вроде бы, можете задовать вопросы по манулу &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4016-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[SQL]3апросы которые должен знать каждый админ.</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4015-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:14:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Делимся SQL запросами через навикат add Pro[100]Hens &lt;br /&gt; [cut]SQL Code add Pro[100]Hens &lt;br /&gt; Снизить дамаг у всех в столько то раз: Codeupdate `creature_proto` set &lt;br /&gt; `attacktime`=`attacktime`*1,`mindamage`=`mindamage`/1.2,`maxdamage`=`maxdamage`/2,`rangedattacktime`=`rangedattacktime`*1,`rangedmindamage`=`rangedmindamage`/1.2,`rangedmaxdamage`=`rangedmaxdamage`/2 Снизить hp у всех в столько то раз: Codeupdate `creature_proto` set &lt;br /&gt; `minhealth` =`minhealth`/2,`maxhealth`=`maxhealth`/2 удалить аккаунты не заходившие в игру с определённого времени(выделено красным цветом) DELETE FROM `logon`.`accounts` WHERE `lastlogin` &lt; &apos;2007-04-15 00:00:00&apos;; На арене кладбище CodeUPDATE `graveyards` SET `position_x` = &apos;-13273.3&apos;, `position_y` = &apos;61.8193&apos;, `position_z` = &apos;17.8711&apos; WHERE `id` = 37 LIMIT 1 Удаление акков, на которых нет персонажей. Базы должны называеться mangos и &lt;br /&gt; realmd. В случае, если они так не называются, откоректируте скрипт. Code#Выборка &lt;br /&gt; SELECT * FROM `realmd`.`account` where `id` not in (select account from `mangos`.`character`); &lt;br /&gt; #Удаление: &lt;br /&gt; DELETE FROM `realmd`.`account` where `id` not in (select account from `mangos`.`character`); Запрос который показывает количество денег у персонажа CodeSELECT `name`, SUBSTRING_INDEX(SUBSTRING_INDEX(`data`,&apos; &apos;,1177),&apos; &apos;,-1) as `money` &lt;br /&gt; FROM `character` order by &apos;name&apos; Удаление объектов/мобов. #объекты Codeselect * from gameobject where gameobject.id not in ( select entry from gameobject_template); &lt;br /&gt; delete from gameobject where gameobject.id not in ( select entry from gameobject_template); #мобы Codeselect * from creature where id not in ( select entry from creature_template); &lt;br /&gt; delete from creature where id not in ( select entry from creature_template); Удаление вещи из инвенторя всех чаров: CodeDELETE FROM `character_inventory` WHERE `item_template` IN (&apos;entry1&apos;,&apos;entry2&apos;,...); Запрос удаляет вещь у всех торговцов, запрос по id (entry) вещи: delete from npc_vendor where item =&apos;id_вещи&apos; или delete from npc_vendor where item in (select entry from item_template where name =&apos;точное_имя_вещи&apos;) запрос на удаление вещей у чаров, которых нету в item_template : CodeDELETE FROM `characters`.`character_inventory` where `item_template` not in (SELECT `entry` FROM `mangos`.`item_template`); сделать вайп денег Codeupdate character set SUBSTRING_INDEX(SUBSTRING_INDEX(data,&apos; &apos;,1177),&apos; &apos;,-1)=0 &lt;br /&gt; where SUBSTRING_INDEX(SUBSTRING_INDEX(data,&apos; &apos;,1177),&apos; &apos;,-1)&gt;1 вещи на которых можно навариться CodeSELECT * FROM `item_template` WHERE (`sellprice` * `buycount` &gt; `buyprice`) and entry in (select item from npc_vendor); &lt;br /&gt; SELECT * FROM `item_template` WHERE (`buycount` = 0) AND (`sellprice` &lt;br /&gt; &gt; `buyprice`) and entry in (select item from npc_vendor); Сделано в виде готового фикса удаляем старые данные о мобе и луте CodeDELETE FROM creature_template WHERE entry=30000; # delete mob if exist &lt;br /&gt; DELETE FROM creature_loot_template WHERE entry=30000; # delete loot if exist создаем нового моба CodeINSERT INTO creature_template VALUES (&apos;30000&apos;,&apos;10286&apos;,&apos;10289&apos;,&apos;Cursed Scarlet &lt;br /&gt; Mage&apos;,&apos;&apos;,&apos;55&apos;,&apos;57&apos;,&apos;4020&apos;,&apos;4304&apos;,&apos;5155&apos;,&apos;5555&apos;,&apos;200&apos;,&apos;67&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1.25&apos;,&apos;0&apos;,&apos;104&apos;,&apos;148&apos;,&apos;100&apos;,&apos;1420&apos;,&apos;1562&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;              ,&apos;0&apos;,&apos;71.2272&apos;,&apos;97.9374&apos;,&apos;100&apos;,&apos;2.21&apos;,&apos;7&apos;,&apos;0&apos;,&apos;524288&apos;,&apos;21251&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;285346306&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;30000&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;56&apos;,&apos;21 &apos; &lt;br /&gt; , &apos; 2 1 &apos; , &apos; 0 &apos; , &lt;br /&gt; &apos;0  &apos;,&apos;50&apos;,&apos;18223&apos;,&apos;22937&apos;,&apos;18278&apos;,&apos;2602&apos;,&apos;151&apos;,&apos;1305&apos;,&apos;&apos;,&apos;1&apos;,&apos;generic_creature&apos;); &lt;br /&gt; # creating new mob Добавляем ему лут CodeINSERT INTO creature_loot_template VALUES (&apos;30000&apos;,&apos;31241&apos;,&apos;55&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;); # some loot &lt;br /&gt; INSERT INTO creature_loot_template VALUES (&apos;30000&apos;,&apos;31240&apos;,&apos;95&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;,&apos;1&apos;); Забыли про вещи которые должны падать? CodeDELETE FROM item_template WHERE entry IN (31240,31241); &lt;br /&gt; INSERT INTO item_template VALUES (&apos;31241&apos;,&apos;2&apos;,&apos;10&apos;,&apos;Bloodcursed War &lt;br /&gt; Staff&apos;,&apos;Bloodcursed War Staff&apos;,&apos;Bloodcursed War Staff&apos;,&apos;Bloodcursed War &lt;br /&gt; Staff&apos;,&apos;20309&apos;,&apos;3&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;519622&apos;,&apos;111924&apos;,&apos;17&apos;,&apos;-1&apos;,&apos;-1&apos;,&apos;51&apos;,&apos;50&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;4&apos;,&apos;7&apos;,&apos;3&apos;,&apos;9&apos;,&apos;6&apos;,&apos;13&apos;,&apos;1&apos;,&apos;              -1000&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;59&apos;,&apos;89&apos;,&apos;0&apos;,&apos;5&apos;,&apos;21&apos;,&apos;5&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;200&apos;,&apos;0&apos; , &lt;br /&gt; &apos; 1 5 &apos; , &apos; 0 &apos; , &apos; &lt;br /&gt; -1  5&apos;,&apos;15&apos;,&apos;0&apos;,&apos;2100&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;16079&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1112&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0            &apos;,&apos;0  &apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;This &lt;br /&gt; staff is cursed long time ago by nameless insaned mage, using it in &lt;br /&gt; evil experiments of fire &lt;br /&gt; life.&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;2&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;85&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;internalitemhandler&apos;,&apos;0&apos;); &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; INSERT INTO item_template VALUES (&apos;31240&apos;,&apos;2&apos;,&apos;10&apos;,&apos;Cursed Magician Staff&apos;,&apos;Cursed Magician Staff&apos;,&apos;Cursed Magician Staff&apos;,&apos;Cursed &lt;br /&gt; Magician &lt;br /&gt; Staff&apos;,&apos;28578&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;25295&apos;,&apos;5059&apos;,&apos;17&apos;,&apos;-1&apos;,&apos;-1&apos;,&apos;29&apos;,&apos;24&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;1&apos;,&apos;0&apos;,&apos;3&apos;,&apos;-25&apos;,&apos;4&apos;,&apos;-25&apos;,&apos;5&apos;,&apos;25&apos;,&apos;7&apos;,              &apos;5&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;47&apos;,&apos;71&apos;,&apos;6&apos;,&apos;15&apos;,&apos;35&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos; , &lt;br /&gt; &apos; 0 &apos; , &apos; 0 &apos; , &apos; 0 &lt;br /&gt; &apos;,  &apos;0&apos;,&apos;3000&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;20883&apos;,&apos;2&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;            0&apos;,&apos;  0&apos;,&apos;2&apos;,&apos;&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;2&apos;,&apos;2&apos;,&apos;5221&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;85&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;0&apos;,&apos;internalitemhandler&apos;,&apos;0&apos;); Добавляем самого моба на карту (в игре достаточно посмотреть .gps чтобы знать куда его добавить) CodeDELETE FROM creature WHERE GUID=61504; # delete&amp;add &lt;br /&gt; INSERT INTO `creature` VALUES (&apos;61504&apos;, &apos;&apos;, &lt;br /&gt; &apos;451&apos;,&apos;16303.50&apos;,&apos;-16173.50&apos;,&apos;40.44&apos;, &apos;2.661&apos;, &apos;370&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &lt;br /&gt; &apos;16303.50&apos;,&apos;-16173.50&apos;, &apos;2.661&apos;, &apos;2171&apos;, &apos;0&apos;, &apos;0&apos;, &apos;1&apos;, &apos;0&apos;, &apos;&apos;); моб попадет точно на Designers isle &lt;br /&gt; если движок скриптов отличается - моб кастовать не будет. Это не фикс а просто образец как его можно сделать &lt;br /&gt; важно помнить что фиксы обычно от ревизии к ревизии надо подправлять, &lt;br /&gt; иначе SQL не найдет нужного ему поля и скажет вместо добавления. Добавлено - в зависимости от вашей ревизии может изменится число или &lt;br /&gt; расположение колонок в таблице, не забывайте с ней сверятся. Проще всего создать новый предмет на основе существующего, просто &lt;br /&gt; заменяя параметры на нужные вам, так вы допустите меньше ошибок. Не все скл запросы смогут подойти. &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;© mangos.ru&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;[/cut] &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;add Sasha_12 &lt;br /&gt; [cut]SQL Code add Sasha_12 &lt;br /&gt; Тренер на все оружия: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; REPLACE INTO `npc_trainer` (entry, spell, spellcost, reqskill, reqskillvalue, reqlevel) VALUES                   &lt;br /&gt; (11867, 196, 1000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 197, 1000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 198, 1000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 199, 1000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 200, 10000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 201, 1000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 202, 1000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 227, 1000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 264, 1000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 266, 1000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 1180, 1000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 2567, 1000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 5011, 1000, 0, 0, 0),             &lt;br /&gt; (11867, 15590, 1000, 0, 0, 0); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Старт в столицах: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; REPLACE INTO `playercreateinfo`(`race`,`class`,`map`,`zone`,`position_x`,`position_y`,`position_z`) values             &lt;br /&gt; (1,1,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (1,2,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (1,4,0,1519,-8927.46, 542 .17 5,9 4.2 933 ),            &lt;br /&gt; (  1, 5,0,1519,-8927. 46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (1,8,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (1,9,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (2,1,1,1 637 ,14 34. 25, -43 98. 33, 25. 4628),             &lt;br /&gt; (2,3,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (2,4,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (2,7,1,1637,1434.25,- 439 8.3 3,2 5.4 628 ),            &lt;br /&gt; (  2, 9,1,1637,1434.2 5,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (3,1,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (3,2,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (3,3,0,1 519 ,-8 927 .46 ,54 2.1 75, 94. 2933),             &lt;br /&gt; (3,4,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (3,5,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (4,1,0,1519,-8927.46, 542 .17 5,9 4.2 933 ),            &lt;br /&gt; (  4, 3,0,1519,-8927. 46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (4,4,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (4,5,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (4,11,0, 151 9,- 892 7.4 6,5 42. 175 ,94 .2933) ,            &lt;br /&gt; (5,1,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (5,4,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (5,5,1,1637,1434.25,-4398.3 3,2 5.4 628 ),            &lt;br /&gt; (   5,8, 1,16 37,1434. 25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (5,9,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (6,1,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (6,3,1, 163 7,1 434 .25 ,-4 398 .33 ,25 .4628) ,            &lt;br /&gt; (6,7,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (6,11,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (7,1,0,1519,-8927.46,542.1 75, 94. 293 3),             &lt;br /&gt; (  7,9 ,0,1 519,-892 7.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (7,8,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (7,4,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (8,1,1 ,16 37, 143 4.2 5,- 439 8.3 3,2 5.4628 ),            &lt;br /&gt; (8,3,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (8,4,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (8,5,1,1637,1434.25,-4398. 33, 25. 462 8),             &lt;br /&gt; (  8,7 ,1,1 637,1434 .25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (8,8,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (10,2,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (10,3 ,1, 163 7,1 434 .25 ,-4 398 .33 ,25.46 28),            &lt;br /&gt; (10,4,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (10,5,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (10,8,1,1637,1434.25,- 439 8.3 3,2 5.4 628 ),            &lt;br /&gt; (  10 ,9,1,163 7,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (11,1,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (11,2,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (  11, 3,0 ,15 19, -89 27. 46, 542.17 5,94.2933),            &lt;br /&gt; (11,5,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (11,7,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (11,8,0,1519,-8 927 .46 ,54 2.1 75, 94. 293 3),             &lt;br /&gt; (11, 6,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (10,6,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (8,6,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (    7,6 ,0, 151 9,- 892 7.46,5 42.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (6,6,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (5,6,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (4,6,0,1519, -89 27. 46, 542 .17 5,9 4.2 933 ),            &lt;br /&gt; (3 ,6,0,1519,-8927.46,542.175,94.2933),            &lt;br /&gt; (2,6,1,1637,1434.25,-4398.33,25.4628),            &lt;br /&gt; (1,6,0,1519,-8923,545,94); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Квест на 46 талов ДК: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; DELETE FROM `creature_questrelation` WHERE `quest` = 555555;            &lt;br /&gt; DELETE FROM `gameobject_questrelation` WHERE `quest` = 555555;            &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `StartQuest`=0 WHERE `StartQuest` = 555555;            &lt;br /&gt; REPLACE INTO `creature_questrelation` (`id`, `quest`) VALUES (25462, 555555);            &lt;br /&gt; UPDATE `creature_template` SET `npcflag`=`npcflag`|2 WHERE `entry` = 25462;            &lt;br /&gt; DELETE FROM `creature_involvedrelation` WHERE `quest` = 555555;            &lt;br /&gt; DELETE FROM `gameobject_involvedrelation` WHERE `quest` = 555555;            &lt;br /&gt; REPLACE INTO `creature_involvedrelation` (`id`, `quest`) VALUES (25462, 555555);            &lt;br /&gt; UPDATE `creature_template` SET `npcflag`=`npcflag`|2 WHERE `entry`=25462;            &lt;br /&gt; REPLACE INTO `quest_template` (`entry`, `Method`, `ZoneOrSort`, &lt;br /&gt; `SkillOrClass`, `MinLevel`, `QuestLevel`, `Type`, `RequiredRaces`, &lt;br /&gt; `RequiredSkillValue`, `RepObjectiveFaction`, `RepObjectiveValue`, &lt;br /&gt; `RequiredMinRepFaction`, `RequiredMinRepValue`, `RequiredMaxRepFaction`, &lt;br /&gt; `RequiredMaxRepValue`, `SuggestedPlayers`, `LimitTime`, `QuestFlags`, &lt;br /&gt; `SpecialFlags`, `CharTitleId`, `PrevQuestId`, `NextQuestId`, &lt;br /&gt; `ExclusiveGroup`, `NextQuestInChain`, `SrcItemId`, `SrcItemCount`, &lt;br /&gt; `SrcSpell`, `Title`, `Details`, `Objectives`, `OfferRewardText`, &lt;br /&gt; `RequestItemsText`, `EndText`, `ObjectiveText1`, `ObjectiveText2`, &lt;br /&gt; `ObjectiveText3`, `ObjectiveText4`, `ReqItemId1`, `ReqItemId2`, &lt;br /&gt; `ReqItemId3`, `ReqItemId4`, `ReqItemCount1`, `ReqItemCount2`, &lt;br /&gt; `ReqItemCount3`, `ReqItemCount4`, `ReqSourceId1`, `ReqSourceId2`, &lt;br /&gt; `ReqSourceId3`, `ReqSourceId4`, `ReqSourceCount1`, `ReqSourceCount2`, &lt;br /&gt; `ReqSourceCount3`, `ReqSourceCount4`, `ReqCreatureOrGOId1`, &lt;br /&gt; `ReqCreatureOrGOId2`, `ReqCreatureOrGOId3`, `ReqCreatureOrGOId4`, &lt;br /&gt; `ReqCreatureOrGOCount1`, `ReqCreatureOrGOCount2`, &lt;br /&gt; `ReqCreatureOrGOCount3`, `ReqCreatureOrGOCount4`, `ReqSpellCast1`, &lt;br /&gt; `ReqSpellCast2`, `ReqSpellCast3`, `ReqSpellCast4`, `RewChoiceItemId1`, &lt;br /&gt; `RewChoiceItemId2`, `RewChoiceItemId3`, `RewChoiceItemId4`, &lt;br /&gt; `RewChoiceItemId5`, `RewChoiceItemId6`, `RewChoiceItemCount1`, &lt;br /&gt; `RewChoiceItemCount2`, `RewChoiceItemCount3`, `RewChoiceItemCount4`, &lt;br /&gt; `RewChoiceItemCount5`, `RewChoiceItemCount6`, `RewItemId1`, &lt;br /&gt; `RewItemId2`, `RewItemId3`, `RewItemId4`, `RewItemCount1`, &lt;br /&gt; `RewItemCount2`, `RewItemCount3`, `RewItemCount4`, `RewRepFaction1`, &lt;br /&gt; `RewRepFaction2`, `RewRepFaction3`, `RewRepFaction4`, `RewRepFaction5`, &lt;br /&gt; `RewRepValue1`, `RewRepValue2`, `RewRepValue3`, `RewRepValue4`, &lt;br /&gt; `RewRepValue5`, `RewHonorableKills`, `RewOrReqMoney`, &lt;br /&gt; `RewMoneyMaxLevel`, `RewSpell`, `RewSpellCast`, `RewMailTemplateId`, &lt;br /&gt; `RewMailDelaySecs`, `PointMapId`, `PointX`, `PointY`, `PointOpt`, &lt;br /&gt; `DetailsEmote1`, `DetailsEmote2`, `DetailsEmote3`, `DetailsEmote4`, &lt;br /&gt; `IncompleteEmote`, `CompleteEmote`, `OfferRewardEmote1`, &lt;br /&gt; `OfferRewardEmote2`, `OfferRewardEmote3`, `OfferRewardEmote4`, &lt;br /&gt; `StartScript`, `CompleteScript`, `BonusTalents`) VALUES (555555, 2, 0, &lt;br /&gt; -6, 80, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &lt;br /&gt; 0, &apos;Talents for DK&apos;, &apos;Take 46 talents!!!$BMade my BaNDiT!&apos;, &apos;Say me &lt;br /&gt; something.&apos;, &apos;Play for enjoy.&apos;, &apos;Talk to me?&apos;, &apos;&apos;, &apos;&apos;, &apos;&apos;, &apos;&apos;, &apos;&apos;, 0, 0, &lt;br /&gt; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 25462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &lt;br /&gt; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &lt;br /&gt; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &lt;br /&gt; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;© из патча бандита&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; Тотемы при старте: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; REPLACE INTO playercreateinfo_item  (`race`, `class`, `itemid`, `amount`)  VALUES            &lt;br /&gt;               (11, 7, 5178, 1), (11, 7, 5175, 1),  (11, 7, 5176, 1), (11, 7, 5177, 1),            &lt;br /&gt;               (2, 7, 5175, 1),  (2, 7, 5176, 1),  (2, 7, 5177, 1),  (2, 7, 5178, 1),            &lt;br /&gt;               (6, 7, 5175, 1), (6, 7, 5176, 1), (6, 7, 5177, 1),  (6, 7, 5178, 1),            &lt;br /&gt;               (8, 7, 5175, 1),  (8, 7, 5176, 1),  (8, 7, 5177, 1),  (8, 7, 5178, 1); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вещь не ломается: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; UPDATE `item_template` SET `MaxDurability` = 0 WHERE `MaxDurability` &gt; 0; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроку не наносится урон: &lt;br /&gt; В мангос.конф &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; Rate.Damage.Fall = 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Никаких сек при воскрешении: &lt;br /&gt; В мангос.конф &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; Death.CorpseReclaimDelay.PvP = 0 &lt;br /&gt; Death.CorpseReclaimDelay.PvE = 0[/cut] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;add DeSSower &lt;br /&gt; [cut]SQL Code add DeSSower &lt;br /&gt; Запросы на удаление всего старого от персоонажей который не захадили в игру &lt;br /&gt; более 30 дней , Спасает от высокого размера базы после длительной работы &lt;br /&gt; сервера &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; DELETE `arena_team_member`.* FROM `arena_team_member` LEFT JOIN `characters` &lt;br /&gt; ON `arena_team_member`.`guid` = `characters`.`guid` WHERE &lt;br /&gt; `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `arena_team_member`.* FROM `arena_team_member` LEFT JOIN `arena_team` ON &lt;br /&gt; `arena_team_member`.`arenateamid` = `arena_team`.`arenateamid` WHERE &lt;br /&gt; `arena_team`.`arenateamid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `arena_team_stats`.* FROM `arena_team_stats` LEFT JOIN `arena_team` ON &lt;br /&gt; `arena_team_stats`.`arenateamid` = `arena_team`.`arenateamid` WHERE &lt;br /&gt; `arena_team`.`arenateamid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `auctionhouse`.* FROM `auctionhouse` LEFT JOIN `characters` ON &lt;br /&gt; `auctionhouse`.`itemowner` = `characters`.`guid` WHERE &lt;br /&gt; `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_account_data`.* FROM `character_account_data` LEFT JOIN &lt;br /&gt; `characters` ON `character_account_data`.`guid` = `characters`.`guid` &lt;br /&gt; WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_achievement`.* FROM `character_achievement` LEFT JOIN &lt;br /&gt; `characters` ON `character_achievement`.`guid` = `characters`.`guid` &lt;br /&gt; WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_achievement_progress`.* FROM `character_achievement_progress` &lt;br /&gt; LEFT JOIN `characters` ON `character_achievement_progress`.`guid` = &lt;br /&gt; `characters`.`guid` WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_action`.* FROM `character_action` LEFT JOIN &lt;br /&gt; `characters` ON `character_action`.`guid` = `characters`.`guid` WHERE &lt;br /&gt; `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_aura`.* FROM `character_aura` LEFT JOIN `characters` ON `character_aura`.`guid` = &lt;br /&gt; `characters`.`guid` WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_battleground_data`.* FROM &lt;br /&gt; `character_battleground_data` LEFT JOIN `characters` ON &lt;br /&gt; `character_battleground_data`.`guid` = `characters`.`guid` WHERE &lt;br /&gt; `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_declinedname`.* FROM `character_declinedname` LEFT JOIN &lt;br /&gt; `characters` ON `character_declinedname`.`guid` = `characters`.`guid` &lt;br /&gt; WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_equipmentsets`.* FROM `character_equipmentsets` LEFT JOIN &lt;br /&gt; `characters` ON `character_equipmentsets`.`guid` = `characters`.`guid` &lt;br /&gt; WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_gifts`.* FROM `character_gifts` LEFT JOIN `characters` ON &lt;br /&gt; `character_gifts`.`guid` = `characters`.`guid` WHERE `characters`.`guid` &lt;br /&gt; IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_homebind`.* FROM `character_homebind` LEFT JOIN `characters` ON &lt;br /&gt; `character_homebind`.`guid` = `characters`.`guid` WHERE &lt;br /&gt; `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_instance`.* FROM `character_instance` LEFT JOIN `characters` &lt;br /&gt; ON `character_instance`.`guid` = `characters`.`guid` WHERE &lt;br /&gt; `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_inventory`.* FROM `character_inventory` LEFT JOIN &lt;br /&gt; `characters` ON `character_inventory`.`guid` = `characters`.`guid` WHERE &lt;br /&gt; `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_pet`.* FROM `character_pet` LEFT JOIN `characters` ON `character_pet`.`owner` = &lt;br /&gt; `characters`.`guid` WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_pet_declinedname`.* FROM `character_pet_declinedname` &lt;br /&gt; LEFT JOIN `characters` ON `character_pet_declinedname`.`owner` = &lt;br /&gt; `characters`.`guid` WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_queststatus`.* FROM `character_queststatus` LEFT JOIN &lt;br /&gt; `characters` ON `character_queststatus`.`guid` = `characters`.`guid` &lt;br /&gt; WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_queststatus_daily`.* FROM `character_queststatus_daily` LEFT &lt;br /&gt; JOIN `characters` ON `character_queststatus_daily`.`guid` = &lt;br /&gt; `characters`.`guid` WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_reputation`.* FROM `character_reputation` LEFT JOIN &lt;br /&gt; `characters` ON `character_reputation`.`guid` = `characters`.`guid` &lt;br /&gt; WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_social`.* FROM `character_social` LEFT JOIN `characters` ON &lt;br /&gt; `character_social`.`guid` = `characters`.`guid` WHERE &lt;br /&gt; `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_social`.* FROM `character_social` LEFT JOIN `characters` ON &lt;br /&gt; `character_social`.`friend` = `characters`.`guid` WHERE &lt;br /&gt; `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_spell`.* FROM `character_spell` LEFT JOIN `characters` ON &lt;br /&gt; `character_spell`.`guid` = `characters`.`guid` WHERE `characters`.`guid` &lt;br /&gt; IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_spell_cooldown`.* FROM `character_spell_cooldown` LEFT JOIN `characters` ON &lt;br /&gt; `character_spell_cooldown`.`guid` = `characters`.`guid` WHERE &lt;br /&gt; `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_ticket`.* FROM `character_ticket` LEFT JOIN `characters` ON &lt;br /&gt; `character_ticket`.`guid` = `characters`.`guid` WHERE &lt;br /&gt; `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `character_tutorial`.* FROM `character_tutorial` LEFT JOIN &lt;br /&gt; `realmd`.`account` ON `character_tutorial`.`account` = `account`.`id` &lt;br /&gt; WHERE `account`.`id` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `corpse`.* FROM `corpse` LEFT JOIN `characters` ON `corpse`.`player` = &lt;br /&gt; `characters`.`guid` WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `groups`.* FROM `groups` LEFT JOIN `characters` ON &lt;br /&gt; `groups`.`leaderGuid` = `characters`.`guid` WHERE `characters`.`guid` IS &lt;br /&gt; NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `group_instance`.* FROM `group_instance` LEFT JOIN `characters` ON `group_instance`.`leaderGuid` = &lt;br /&gt; `characters`.`guid` WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `guild`.* FROM `guild` LEFT JOIN `characters` ON &lt;br /&gt; `guild`.`leaderguid` = `characters`.`guid` WHERE `characters`.`guid` IS &lt;br /&gt; NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `guild_bank_eventlog`.* FROM `guild_bank_eventlog` LEFT JOIN `guild` ON &lt;br /&gt; `guild_bank_eventlog`.`guildid` = `guild`.`guildid` WHERE &lt;br /&gt; `guild`.`guildid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `guild_bank_tab`.* FROM `guild_bank_tab` LEFT JOIN `guild` ON `guild_bank_tab`.`guildid` = &lt;br /&gt; `guild`.`guildid` WHERE `guild`.`guildid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `guild_bank_item`.* FROM `guild_bank_item` LEFT JOIN `guild` ON &lt;br /&gt; `guild_bank_item`.`guildid` = `guild`.`guildid` WHERE `guild`.`guildid` &lt;br /&gt; IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `guild_bank_right`.* FROM `guild_bank_right` LEFT JOIN `guild` ON `guild_bank_right`.`guildid` = &lt;br /&gt; `guild`.`guildid` WHERE `guild`.`guildid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `guild_eventlog`.* FROM `guild_eventlog` LEFT JOIN `guild` ON &lt;br /&gt; `guild_eventlog`.`guildid` = `guild`.`guildid` WHERE `guild`.`guildid` &lt;br /&gt; IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `guild_member`.* FROM `guild_member` LEFT JOIN `guild` ON `guild_member`.`guildid` = `guild`.`guildid` WHERE &lt;br /&gt; `guild`.`guildid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `guild_member`.* FROM `guild_member` LEFT JOIN `characters` ON `guild_member`.`guid` = &lt;br /&gt; `characters`.`guid` WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `guild_rank`.* FROM `guild_rank` LEFT JOIN `guild` ON &lt;br /&gt; `guild_rank`.`guildid` = `guild`.`guildid` WHERE `guild`.`guildid` IS &lt;br /&gt; NULL;            &lt;br /&gt; DELETE FROM `mail` where `sender` not in (select `guid` from `characters`) and `receiver` not in (select `guid` from &lt;br /&gt; `characters`);            &lt;br /&gt; DELETE `mail_items`.* FROM `mail_items` LEFT JOIN `mail` ON `mail_items`.`mail_id` = `mail`.`id` WHERE &lt;br /&gt; `mail`.`id` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `petition`.* FROM `petition` LEFT JOIN `characters` ON `petition`.`ownerguid` = `characters`.`guid` &lt;br /&gt; WHERE `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `petition_sign`.* FROM `petition_sign` LEFT JOIN `characters` ON &lt;br /&gt; `petition_sign`.`ownerguid` = `characters`.`guid` WHERE &lt;br /&gt; `characters`.`guid` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `pet_aura`.* FROM `pet_aura` LEFT JOIN `character_pet` ON `pet_aura`.`guid` = &lt;br /&gt; `character_pet`.`id` WHERE `character_pet`.`id` IS NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `pet_spell`.* FROM `pet_spell` LEFT JOIN `character_pet` ON &lt;br /&gt; `pet_spell`.`guid` = `character_pet`.`id` WHERE `character_pet`.`id` IS &lt;br /&gt; NULL;            &lt;br /&gt; DELETE `pet_spell_cooldown`.* FROM `pet_spell_cooldown` LEFT JOIN `character_pet` ON &lt;br /&gt; `pet_spell_cooldown`.`guid` = `character_pet`.`id` WHERE &lt;br /&gt; `character_pet`.`id` IS NULL;            &lt;br /&gt; CREATE TABLE `item_instance_tmp` (`guid` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`guid`)) &lt;br /&gt; ENGINE = MYISAM DEFAULT CHARSET = utf8;            &lt;br /&gt; INSERT INTO `item_instance_tmp` SELECT `item_instance`.`guid` FROM `item_instance`;            &lt;br /&gt; DELETE ii.* FROM `item_instance_tmp` ii INNER JOIN `character_inventory` ci ON (`ii`.`guid` = `ci`.`item`);            &lt;br /&gt; DELETE ii.* FROM `item_instance_tmp` ii INNER JOIN `mail_items` ci ON (`ii`.`guid` = `ci`.`item_guid`);            &lt;br /&gt; DELETE ii.* FROM `item_instance_tmp` ii INNER JOIN `auctionhouse` ci ON (`ii`.`guid` = `ci`.`itemguid`);            &lt;br /&gt; DELETE ii.* FROM `item_instance_tmp` ii INNER JOIN `character_gifts` ci ON (`ii`.`guid` = `ci`.`item_guid`);            &lt;br /&gt; DELETE ii.* FROM `item_instance_tmp` ii INNER JOIN `guild_bank_item` ci ON (`ii`.`guid` = `ci`.`item_guid`);            &lt;br /&gt; DELETE ii.* FROM `item_instance` ii INNER JOIN `item_instance_tmp` iit ON (`ii`.`guid` = `iit`.`guid`);            &lt;br /&gt; DROP TABLE `item_instance_tmp`;            &lt;br /&gt; #end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Образец создания портала &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; REPLACE INTO `areatrigger_teleport` (`id`, `name`, `required_level`, &lt;br /&gt; `required_item`, `required_item2`, `heroic_key`, `heroic_key2`, &lt;br /&gt; `required_quest_done`, `required_failed_text`, `target_map`, &lt;br /&gt; `target_position_x`, `target_position_y`, `target_position_z`, &lt;br /&gt; `target_orientation`) VALUES             &lt;br /&gt; (6349, &apos;Portal to Blood Ring&apos;, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, 530, -1988.192139, 6571.001653, 10.589470, 1.133);            &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; REPLACE INTO `spell_target_position` (`id`, `target_map`, &lt;br /&gt; `target_position_x`, `target_position_y`, `target_position_z`, &lt;br /&gt; `target_orientation`) VALUES             &lt;br /&gt; (6349, 530, -1988.192139, 6571.001653, 10.589470, 1.133);            &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; REPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, &lt;br /&gt; `name`, `castBarCaption`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, &lt;br /&gt; `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, &lt;br /&gt; `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, &lt;br /&gt; `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, &lt;br /&gt; `ScriptName`) VALUES             &lt;br /&gt; (402402, 22, 6955, &apos;Portal in Blood RING&apos;, &apos;&apos;, 0, 0, 1, 6349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &lt;br /&gt; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &apos;&apos;);&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4015-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы sql запросов</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4014-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:13:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Основы SQL: запросы к базе данных Вы новичок в программировании или же просто раньше избегали изучения &lt;br /&gt; SQL? Тогда вы попали по нужному адресу, так как любой разработчик в &lt;br /&gt; конце-концов сталкивается с необходимостью знать этот язык запросов. &lt;br /&gt; Пусть вы и не будете главным дизайнером баз данных, но работы с ними &lt;br /&gt; избежать практически невозможно. Я надеюсь этот краткий обзор синтаксиса &lt;br /&gt; основных SQL-запросов поможет заинтересованному разработчику и любому, &lt;br /&gt; кому это понадобится. &lt;br /&gt; Что такое база данных SQL? Структурированный язык запросов (Structured Query Language) – стандарт &lt;br /&gt; коммуникации с базой данных, который поддержан ANSI. Самая последняя &lt;br /&gt; версия – SQL-99, хотя новый стандарт SQL-200n уже находится в &lt;br /&gt; разработке. Большинство баз данных твердо придерживается стандарта &lt;br /&gt; ANSI-92. Было много обсуждений по поводу введения более современных &lt;br /&gt; стандартов, но изготовители коммерческих баз данных отклоняются от &lt;br /&gt; этого, развивая свои новые концепции манипуляции хранимыми данными. &lt;br /&gt; Почти каждая отдельная база данных использует некоторый уникальный набор &lt;br /&gt; синтаксиса, хоть и очень сильно подобного стандарту ANSI. В большинстве &lt;br /&gt; случаев, этот синтаксис является расширением базового стандарта, хотя &lt;br /&gt; бывают случаи, когда такой синтаксис приводит к различным результатам &lt;br /&gt; для разных баз данных. Всегда неплохой идеей будет просмотр документации &lt;br /&gt; к базе данных, особенно, если получаются неожиданные результаты. Если вы впервые встречаетесь с SQL, то необходимо ознакомиться с основными концепциями, которые нужно понять. В общих терминах, «SQL база данных» является общим названием для &lt;br /&gt; реляционной системы управления базами данных (РСУБД). Для некоторых &lt;br /&gt; систем, «база данных» также относится к группе таблиц, данных, &lt;br /&gt; конфигурационной информации, которые являются неотъемлемо отдельной &lt;br /&gt; частью от других, подобных конструкций. В этом случае, каждая &lt;br /&gt; инсталляция SQL базы данных может состоять из нескольких баз данных. В &lt;br /&gt; других системах, они упомянуты как таблицы. Таблица – конструкция базы данных, которая состоит из столбцов, содержащих строки &lt;br /&gt; данных. Обычно таблицы созданы для того, чтобы содержать связанную &lt;br /&gt; информацию. В пределах той же самой базы данных могут быть созданы &lt;br /&gt; несколько таблиц. Каждый столбец представляет собой атрибут или совокупность атрибутов объектов, например идентификационные номера &lt;br /&gt; служащих, рост, цвет машин и т.п. Часто в отношении столбца используется &lt;br /&gt; термин поле с указанием имени, например «в поле Name». Поле строки &lt;br /&gt; является минимальным элементом таблицы. Каждый столбец в таблице имеет &lt;br /&gt; определенное имя, тип данных и размер. Имена столбцов должны быть &lt;br /&gt; уникальны в пределах таблицы. Каждая строка (или запись) представляет собой совокупность атрибутов конкретного объекта, например, &lt;br /&gt; в строке может содержаться идентификационный номер служащего, размер &lt;br /&gt; его зарплаты, год его рождения и т.д. Строки таблиц не имеют названий. &lt;br /&gt; Чтобы обратиться к конкретной строке, пользователю необходимо указать &lt;br /&gt; какой-то атрибут (или набор атрибутов), уникально ее идентифицирующий. Одной из важнейших операций, которые выполняются при работе с данными, &lt;br /&gt; является выборка хранящейся в базе данных информации. Для этого &lt;br /&gt; пользователь должен выполнить запрос (query). Теперь давайте рассмотрим основные типы запросов к базе данных, которые сосредоточены &lt;br /&gt; на манипуляции данными в пределах базы. Для наших целей, все примеры &lt;br /&gt; приведены в стандартном SQL, дабы соответствовать любой среде. &lt;br /&gt; Типы запросов данных Есть четыре основных типа запросов данных в SQL, которые относятся к &lt;br /&gt; так называемому языку манипулирования данными (Data Manipulation &lt;br /&gt; Language или DML): &lt;br /&gt; SELECT – выбрать строки из таблиц; &lt;br /&gt; INSERT – добавить строки в таблицу; &lt;br /&gt; UPDATE – изменить строки в таблице; &lt;br /&gt; DELETE – удалить строки в таблице; Каждый из этих запросов имеет различные операторы и функции, которые &lt;br /&gt; используются для того, чтобы произвести какие-то действия с данными. &lt;br /&gt; Запрос SELECT имеет самое большое количество опций. Существуют также &lt;br /&gt; дополнительные типы запросов, используемых вместе с SELECT, типа JOIN и &lt;br /&gt; UNION. Но пока, мы сосредоточимся только на основных запросах. &lt;br /&gt; Использование запроса SELECT для выборки нужных данных Чтобы получить информацию, хранящуюся в базе данных используется запрос &lt;br /&gt; SELECT. Базовое действие этого запроса ограничено одной таблицей, хотя &lt;br /&gt; существуют конструкции, обеспечивающие выборку с нескольких таблиц &lt;br /&gt; одновременно. Для того, чтобы получить все строки данных для &lt;br /&gt; специфических столбцов, используется запрос такого вида: &lt;br /&gt; SELECT column1, column2 FROM table_name; Также, можно получить все столбцы из таблицы, используя подстановочный знак «*»: &lt;br /&gt; SELECT * FROM table_name; Это может быть полезно в том случае, когда вы собираетесь выбрать &lt;br /&gt; данные с определенным условием WHERE. Следующий запрос возвратит все &lt;br /&gt; столбцы со всех строк, где «column1» содержит значение «3»: &lt;br /&gt; SELECT * FROM table_name WHERE column1=3; Кроме «=» (равно), существуют следующие условные операторы: &lt;br /&gt; Условные операторы= Равно &lt;br /&gt; &lt;&gt; Не равно &lt;br /&gt; &gt; Больше &lt;br /&gt; &lt; Меньше &lt;br /&gt; &gt;= Больше или равно &lt;br /&gt; &lt;= Меньше или равно Дополнительно можно использовать условия BITWEEN и LIKE для сравнения с &lt;br /&gt; условием WHERE, а так же комбинации операторов AND и OR. &lt;br /&gt; SELECT * FROM table_name WHERE ((Age &gt;= 18) AND (LastName BETWEEN ‘Иванов’ AND ‘Сидоров’)) OR Company LIKE ‘%Motorola%’; Что в переводе на русский язык означает: выбрать все столбцы из таблицы &lt;br /&gt; table_name, где значение столбца age больше или равно 18, а также &lt;br /&gt; значение столбца LastName находится в алфавитном промежутке от Иванов до &lt;br /&gt; Сидоров включительно, или же значением столбца Company является &lt;br /&gt; Motorola. &lt;br /&gt; Использование запроса INSERT для вставки новых данных Запрос INSERT используется для создания новой строки данных. Для &lt;br /&gt; обновления уже существующих данных или пустых полей строки нужно &lt;br /&gt; использовать запрос UPDATE. Примерный синтаксис запроса INSERT: &lt;br /&gt; INSERT INTO table_name (column1, column2, column3) VALUES (‘data1’, ‘data2’, ‘data3’); Если вы собираетесь вставлять все значения в порядке, в котором &lt;br /&gt; находятся столбцы таблицы, то можно и не указывать имена столбцов, хотя &lt;br /&gt; для удобочитаемости это предпочтительнее. Кроме того, если вы &lt;br /&gt; перечисляете столбцы, необязательно указывать их по порядку нахождения в &lt;br /&gt; базе данных, пока значения, которые вы вводите, соответсвуют этому &lt;br /&gt; порядку. Вы не должны перечислять столбцы, в которые не вводится &lt;br /&gt; информация. Изменяется уже существующая информация в базе данных очень похожим образом. &lt;br /&gt; Запрос UPDATE и условие WHERE UPDATE используется для того, чтобы изменить существующие значения или &lt;br /&gt; освободить поле в строке, поэтому новые значения должны соответствовать &lt;br /&gt; существующему типу данных и обеспечивать приемлемые значения. Если вы не &lt;br /&gt; хотите изменить значения во всех строках, то нужно использовать условие &lt;br /&gt; WHERE. &lt;br /&gt; UPDATE table_name SET column1 = ‘data1’, column2 = ‘data2’ WHERE column3 = ‘data3’; Вы можете использовать WHERE для любого столбца, включая тот, который &lt;br /&gt; хотите изменить. Это используется когда необходимо заменить одно &lt;br /&gt; определенное значение на другое. &lt;br /&gt; UPDATE table_name SET FirstName = ‘Василий’ WHERE FirstName = ‘Василий’ AND LastName = ‘Пупкин’; &lt;br /&gt; Будьте осторожны! Запрос DELETE удаляет целые строки Запрос DELETE полность удаляет строку из базы данных. Если вы хотите &lt;br /&gt; удалить одно единственное поле, то нужно использовать запрос UPDATE и &lt;br /&gt; установить для этого поля значение, которое будет являться аналогом NULL &lt;br /&gt; в вашей программе. Будьте внимательны, и ограничивайте ваш запрос &lt;br /&gt; DELETE условием WHERE, иначе вы можете потерять все содержимое таблицы. &lt;br /&gt; DELETE FROM table_name WHERE column1 = ‘data1’; Как только строка была удалена из вашей базы данных, она не подлежит &lt;br /&gt; восстановлению, поэтому желательно иметь столбец по имени «IsActive», &lt;br /&gt; или что-то типа того, который вы можете изменить на ноль, что будет &lt;br /&gt; указывать на блокировку представления данных из этой строки. &lt;br /&gt; Теперь вы знаете основы SQL запросов SQL – язык баз данных, и мы рассмотрели наиболее важные и базовые &lt;br /&gt; команды, используемые в запросах данных. Множество основных концепций не &lt;br /&gt; были затронуты (SUM и COUNT например), но те немногие команды, которые &lt;br /&gt; удалось перечислить выше, должны побудить вас к активным действиям и &lt;br /&gt; более глубокому изучению замечательного языка запросов под именем SQL.</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4014-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление БД</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4013-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:12:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет хочу рассказать как обновить бд mangos &lt;br /&gt; Внимание! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wowjp.net/wowjp-dart/img/warning.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Прежде, чем начать: Определите номер вашей текущей ревизии сервера MaNGOS &lt;br /&gt; Определите, под какую ревизию MaNGOS у вас БД. &lt;br /&gt; Я буду обьяснять на примере. Моя ревизия ядра- 4800 Моя ревизия базы данных(на просторах интернет нашел Super_Unknown_MaNGOS_DB_for_4714.rar)- 4714. Что я хочу: получить самую новую версию сервера. Часть 1: Через Папки к Обновлению Наш путь начинается с обращения к папке, где хранятся SQL-обновления: Ваш путь до исходников MaNGOS/sql/updates В этой папке мы видим множество файлов с расширением .sql и несколько папок вида 0.&lt;число&gt;. Теперь нам необходимо найти первый SQL апдейт для баз mangos &lt;br /&gt; characters &lt;br /&gt; realmd Ищем sql файлы &gt;4714(больше номера ревизии нашей БД). &lt;br /&gt; И не находим. Далее ищем по папкам. &lt;br /&gt; Нужный нам файл лежит в /sql/updates/0.9/ и называется 4718_mangos_uptime.sql Применяем его к таблице Базе Данных mangos. К БД mangos, потому что имя sql файла строится таким образом: &lt;РЕВИЗИЯ&gt;_&lt;БД&gt;_&lt;ТАБЛИЦА_КОТОРУЮ_ЗАТРАГИВАЕТ&gt;.sql Ищем следующий .sql файл. Теперь уже нам нужен номер &gt; 4718 Это 4737_mangos_command.sql. Обратите внимание, его тоже необходимо применить на БД mangos. &lt;br /&gt; Следующий апдейт - 4764_characters_auctionhouse.sql. И.. правильно! Его необходимо применить на БД characters. Браво! Входим в цикл: {Запомнить текущий SQL файл =&gt; Найти SQL файл, начинающийся с большей цифры =&gt; применить}. Часть 2: Берем выше Когда БД вашего сервера станет 4842(ведь последний апдейт в папке 0.9 &lt;br /&gt; это 4842_mangos_quest_template.sql), настанет время выйти за пределы &lt;br /&gt; этой папки и перейти в следующую... Правильно! Следующую по номеру. В &lt;br /&gt; нашем случае это 0.10. Но вот незадача, файлы &lt;br /&gt; 4846_mangos_creature_template.sql &lt;br /&gt; 4846_mangos_item_template.sql &lt;br /&gt; 4846_mangos_npc_option.sql Имеют одинаковые номера. Однако это не должно вас смутить! Помните &lt;br /&gt; упомниание о том, как строятся названия sql-апдейтов в MaNGOS? Да, &lt;br /&gt; именно, эти обновлени затрагивают три разные таблицы. Они не &lt;br /&gt; пересекаются. Ставим в любом порядке и двигаемся дальше. Входим в цикл: {Запомнить текущий SQL файл =&gt; Найти SQL файл, начинающийся с большей цифры =&gt; применить}. Часть 3: Абсолют Итак, вы полностью применили обновления из папок 0.9, 0.10,(вы ведь двинулись дальше?). &lt;br /&gt; На текущий момент у вас должна быть ревизия 6351. &lt;br /&gt; Переходим в папку 0.11. По каким-то неведомым причинам sql файлы здесь называются иначе. Но это не проблема для нас! На ближайшие десять минут запомните(потом придется забыть), что на самом деле имя sql файла строится следующим образом: 0&lt;РЕВИЗИЯ&gt;_&lt;БД&gt;_&lt;ТАБЛИЦА_КОТОРУЮ_ЗАТРАГИВАЕТ&gt;.sql &lt;br /&gt; И ноль это не ошибка. Применяем файлы с &lt;br /&gt; 06360_characters_characters.sql &lt;br /&gt; по &lt;br /&gt; 06760_mangos_creature_template.sql Затем применяем апдейты вида &lt;br /&gt; 2008_х_х_х_(База_Данных)_(Таблица).sql Они импортируются в порятке возрастания, т.е. сначала &lt;br /&gt; 2008_10_18_01_characters_characters.sql, потом &lt;br /&gt; 2008_10_18_02_mangos_spell_proc_event.sql и так далее. &lt;br /&gt; После того, как все обновления из папки 11 установлены переходим в дирректорию на уровень выше(/sql/updates). &lt;br /&gt; Это главная папка с обновлениями. Импортируем сначала .sql файлы вида &lt;br /&gt; 2008_х_х_х_(База_Данных)_(Таблица).sql &lt;br /&gt; Первый файл такого вида- 2008_12_22_01_mangos_creature_equip_template.sql а затем &lt;br /&gt; (НОМЕР_РЕВИЗИИ_ЯДРА)_(НОМЕР_ОБНОВЛЕНИЯ)_(БД)_(ТАБЛИЦА).sql &lt;br /&gt; Первый файл такого вида- 6936_01_mangos_spell_chain.sql. Вот и всё! Мы обновили БД с версии 4714 до 8104(в моём случае) без каких либо проблем.</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4013-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем Моба/NPC через Quice</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4012-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:11:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: небольшой гайд по созданию мобов и т.п&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Надеюсь, что с помощью моей статьи вы сможете создавать неплохих мобов, боссов и т.п... &lt;br /&gt; И так! Приступим! &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Для начала открываем Quice. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Открываем вкладку Creature &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Открываем подвкладку Creature Template &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строке &lt;b&gt;Entry&lt;/b&gt; пишем ID нашего NPC (например 8563957) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строке &lt;b&gt;Name&lt;/b&gt; пишем имя моба (у меня имя моба &lt;b&gt;Luthor&lt;/b&gt;) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строке &lt;b&gt;SubName&lt;/b&gt; пишем текст, который будет отображаться под его именем, это может быть &lt;br /&gt; его должность или принадлежность к территории (можно не вписывать ничего &lt;br /&gt; в эту строку) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Далее в строке &lt;b&gt;Modelid_A&lt;/b&gt; указываем его модель для альянса (у меня &lt;b&gt;19725&lt;/b&gt;) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строке &lt;b&gt;Modelid_H&lt;/b&gt; указываем его модель для орды (у меня это &lt;b&gt;20559&lt;/b&gt;) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строках &lt;b&gt;mingold&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;maxgold&lt;/b&gt; указываем сколько будет выпадать голдов из этого npc (ставим если это босс) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строке &lt;b&gt;minlevel&lt;/b&gt; ставим минимальный уровень этого npc &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строке &lt;b&gt;maxlevel&lt;/b&gt; ставим максимальный уровень этого npc &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Что писать в строках &lt;b&gt;minmana&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;maxmana&lt;/b&gt; вы думаю уже поняли &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строке &lt;b&gt;mindamag&lt;/b&gt; пишем какой будет у npc минимальный дамаг на врагов &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строке &lt;b&gt;maxdamag&lt;/b&gt; пишем какой будет у npc максимальный дамаг на врагов &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строках &lt;b&gt;Faction_A&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Faction_H&lt;/b&gt; ставим номер фракции npc (если это вендор для альянса и орды, то ставим &lt;b&gt;35&lt;/b&gt;) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строке &lt;b&gt;npcflag&lt;/b&gt; жмем троеточие и выбераем, кем будет npc &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Теперь переходим к столбцу &lt;b&gt;Armor-Speed&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строчке &lt;b&gt;Armor&lt;/b&gt; пишем броню npc &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строчке &lt;b&gt;Speed&lt;/b&gt; пишем скорость, с которой будет передвигаться npc (от 1 до 10) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В строке &lt;b&gt;Scale&lt;/b&gt; пишем размер npc (1-15) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Остальное думаю сами разберетесь если будет надо (а если что - пишите мне, помогу) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Жмём кнопку &lt;b&gt;Show Creature Template Script&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Копируем текст &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Создаем документ с любым названием, но с расширением &lt;b&gt;.sql&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сохраняем и загружаем в БД сервера. &lt;br /&gt; На этом инструкция по созданию NPC через Quice заканчивается и я желаю вам удачи в создании NPC!</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4012-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал]Открываем порты</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4011-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:10:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Windows 7&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток. Как я заметил некоторые люди не знают как открывать порты. Все покажу и расскажу. &lt;br /&gt; 1)Заходим Пуск -&gt; Панель управления. Дальше мы видим вот такой расклад &lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20130202/iVw2U6pz.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 2)Выбираем &quot;мелкие значки&quot; &lt;br /&gt; 3)Заходим в Брандмауэр Windows. &lt;br /&gt; В левом столбике будет &quot;Включение и отключения Брандмауэра Windows&quot; открываем. &lt;br /&gt; 4)Отключаем полностью Брандмауэр и выходим обратно в Брандмауэр Windows. &lt;br /&gt; В левом столбике будут &quot;Дополнительные параметры&quot; открываем. &lt;br /&gt; 5)Нам нужно &quot;Правила для входящих подключений&quot; открываем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20130202/5odhprHP.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 6)Справа будет &quot;Создать правило...&quot; открываем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20130202/U4r9LEWJ.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 7)Выбираем &quot;Для порта&quot; и нажимаем далее. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20130202/u86DwOVV.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 8)Выбираем &quot;протокол TCP&quot; и определенные локальные порты пишем любой &lt;br /&gt; порт в наем случае это &quot;1111&quot;, &quot;протокол UDP&quot; нам понадобится позже. &lt;br /&gt; 9)Нажимаем 3 раза &quot;далее&quot; пока что не увидим это: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20130202/j77FMoxP.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 10)В поля вводите названия какие душе угодны. &lt;br /&gt; У вас должно появится в категориях ваш порт &lt;br /&gt; после чего делаем все тоже самое но только меняем одно заместо &lt;br /&gt; &quot;протокола TCP&quot; выбираем &quot;протокол UDP&quot; и вводим все точь точь что было в &lt;br /&gt; прошлом порте.</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4011-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DisplayID морфа Метаморфозы</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4010-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:09:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: # С инструкцией #&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток! Я крайне часто вижу на форумах вопросы разных &lt;br /&gt; людей о том, какой же displayId (или id морфа) использует заклинание &lt;br /&gt; Метаморфоза. До недавнего времени я и сам был в числе этих &quot;охотников за &lt;br /&gt; Id&quot;, пока наконец не нашел его сам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот, собственно, сам DisplayId (использовать с командой &lt;b&gt;.mod morph [displayId]&lt;/b&gt;): &lt;br /&gt; &lt;b&gt;25277&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А теперь - способ, которым я нашел этот id (способ подходит для любых задач типа получения id морфа от заклинания): &lt;br /&gt; &gt;ВНИМАНИЕ! Людям, которые получают удовольствие от самостоятельного &lt;br /&gt; поиска ответов на какие-либо вопросы читать не рекомендуется!&lt; &lt;br /&gt; 1. Нам потребуется абсолютно любой видимый npc. Можно найти такого, а можно создать. &lt;br /&gt; 2. Находим id нужного нам заклинания. &lt;br /&gt; 3. Выбираем вышеупомянутого npc в цель и пишем в чат команду &lt;b&gt;.aura [idзаклинания]&lt;/b&gt; (если найти заклинание с помощью команды &lt;b&gt;.lookup spell&lt;/b&gt; , то можно просто написать &lt;b&gt;.aura&lt;/b&gt; , а затем нажать на заклинание в чате с зажатой кнопкой shift) &lt;br /&gt; 4. Пока npc находится под действием ауры, не убирая с него цели пишем в чат команду &lt;b&gt;.npc info&lt;/b&gt; . В чате появится информация о npc. &lt;br /&gt; 5. В одной из верхних строчек вы увидите поле &quot;DisplayID&quot;. Дальше будет &lt;br /&gt; написан Id той модели, которую npc использовал в момент выполнения &lt;br /&gt; команды &lt;b&gt;.npc info&lt;/b&gt; (Id обычной модели npc будет написан в скобках, в поле &lt;b&gt;Native&lt;/b&gt; ).</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4010-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал]Создание сокетов</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4009-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:07:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by FaNaT1K&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Вроде такой темы ищё не было...Ну видел много вопросов как сделать сокет.Вот решил сделать мануал,думаю многим поможет.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Нужное нам:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://www.sharemania.ru/0203894&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://www.sharemania.ru/0203894&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DBC-CSV/DBCUtil&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ladik&apos;s MPQ Editor (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://www.zezula.net/download/mpqediten32_listfiles.zip&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://www.zezula.net/download/mpqediten32_listfiles.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;x32&lt;/a&gt;) (&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://www.zezula.net/download/mpqediten64_listfiles.zip&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://www.zezula.net/download/mpqediten64_listfiles.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;x64&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Quice &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;GemProperties.dbc &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;SpellItemEnchantment.dbc &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Item.dbc(По желанию) &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Создаем без патча:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 1. Открываем &lt;b&gt;SpellItemEnchantment.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Листаем в самый низ и пишем &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Code3890,0,5,0,0,90,0,0,90,0,0,7,0,0,,,,,,,,,&quot;+90 к выносливости&quot;,,,,,,,,0xFF01FE,0,0,28468,0,0,0,0, &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;3890&lt;/u&gt; - это айд он должен быть последующим (например: предыдущий айд был 3889 то следующий должен быть 3890) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;+90 к выносливости&lt;/u&gt; - пишем какой бонус будет давать предмет. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;7&lt;/u&gt; - это айд стата (можно узнать в квайсе) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;90&lt;/u&gt; - это сколько будет давать выносливости бонус (менять 2 цифры 90 обязательно одинаково) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;28468&lt;/u&gt; - это айд итема(вашего сокета ищем на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/item=28468&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/item=28468&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wowhead&lt;/a&gt; готовый и переделаем через квайс,айд не менять) &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 2. Открываем &lt;b&gt;GemProperties.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Листаем в самый низ и пишем: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Code1640,3894,0,0,2, &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;1640&lt;/u&gt; - это айд бонуса сокета &lt;i&gt;он должен быть последующим (например: предыдущий айд был 3889 то следующий должен быть 3890)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;3894&lt;/u&gt; - это айд самого бонуса который вы сделали в &lt;b&gt;SpellItemEnchantment.dbc&lt;/b&gt;(у нас это 3890) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;2&lt;/u&gt; - это цвет сокета (&lt;u&gt;2 - красный,8 - синий,4 - желтый&lt;/u&gt;) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Сохраняем и кидаем 2 эти дбк в папу с сервом дбк&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 3. Открываем &lt;b&gt;Quice&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;entry&lt;/u&gt; - пишем 28468 и жмем &quot;&gt;&quot; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;description&lt;/u&gt; - пишем наш бонус (+90 к выносливости) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;GemProperties&lt;/u&gt; - пишем бонус (1640 с &lt;b&gt;GemProperties.dbc&lt;/b&gt;) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Выполняем скрипт и всё готово!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Создаем с патчем(отображения):&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Делаем 2 пункта точно также.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; 1. Открываем &lt;b&gt;Item.dbc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Листаем в самый низ пишем: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Code90051,3,0,-1,-1,34099,0,0, &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;90051&lt;/u&gt; - это айд вашего предмета (также указуем в 1м пункте вместо &lt;u&gt;28468&lt;/u&gt;) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;34099&lt;/u&gt; - это дисплей айд вашего сокета &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сохраняем. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 2. Открываем &lt;b&gt;Quice&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/1110/c7/206fe32993e0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;entry&lt;/u&gt; - пишем 28468 и жмем &quot;&gt;&quot; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Меняем 28468 на 90051 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;displayid&lt;/u&gt; - пишем 34099 (из Itam.dbc) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;u&gt;GemProperties&lt;/u&gt; - пишем бонус (1640 с &lt;b&gt;GemProperties.dbc&lt;/b&gt;) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Выполняем скрипт и всё готово!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 3. Открываем &lt;b&gt;Ladik&apos;s MPQ Editor&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Создаем новый архив ((Create) New MPQ), название патча будет состоять &lt;br /&gt; из слов patch-ruRu- и любой латинской буквы от a до Z. Давайте назовем &lt;br /&gt; patch-ruRu-J. Нижнее окошко оставляем пустым, жмем &quot;Далее&quot;, в следующем &lt;br /&gt; окне ничего не трогаем и жмем &quot;Далее&quot;, далее тоже самое, жмем &quot;Далее&quot;, &lt;br /&gt; ставим 2 галочки, если отсутствуют и жмем &quot;Далее&quot;, после чего жмем &lt;br /&gt; &quot;Готово&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь кликаем правой кнопкой мыши по названию в левой части программы, выбираем New Folder, в окне вводим название папки &lt;br /&gt; - DBFilesClient &lt;br /&gt; Теперь лезем в папку сервера dbc и перетаскиваем оттуда файлы &lt;b&gt;GemProperties.dbc&lt;/b&gt; , &lt;b&gt;SpellItemEnchantment.dbc&lt;/b&gt; , &lt;b&gt;Item.dbc&lt;/b&gt; в созданную нами папку, после чего закрываем программу. Полученный &lt;br /&gt; архив (в нашем случае patch-ruRu-J) перетаскиваем в: &quot;Папка &lt;br /&gt; клиента/Data/ruRu/&quot;, после чего перезапускаем сервер и клиент, заходим в &lt;br /&gt; игру, прописываем .add 90051 вот и всё готово!(в лом было писать взял &lt;br /&gt; это у</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4009-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд]Создание рабочих item-ом</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4008-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 14:04:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: By wizardkir11&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Доброго времени суток!&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Я думаю, что у многих есть свои сервера. И конечно же будут и сервера с &lt;br /&gt; рисованными item-ами. Но зачастую(из личного опыта) они помечены знаком &lt;br /&gt; вопроса и не надеваются по нажатию ЛКМ. Такие item-мы называют не &lt;br /&gt; рабочими. Я сам столкнулся с этой проблемой когда ставил свой первый &lt;br /&gt; сервер(точнее сказать когда я его уже поставил и думал на счёт &lt;br /&gt; экипировки на нём – согласитесь, что не интересно становиться когда ты &lt;br /&gt; больше года играешь на fun сервере в одной и той же экипировке(сет &lt;br /&gt; а8…)). Я можно сказать «чайник», но мне больше нравиться слово &lt;br /&gt; «новичок». Извините что немного отошёл от темы. Сейчас я уже немного &lt;br /&gt; продвинулся в знаниях по созданию рабочих item-ов. Я пробовал через &lt;br /&gt; wow-v.com, но там получаются не рабочие item-ы. Да… там проще, но не &lt;br /&gt; есть хорошо! Я читал гайды не только с вашего портала, но и из других &lt;br /&gt; ресурсов. Когда я понял в чём «фишка», я решил набрать эту тему и &lt;br /&gt; выложить в интернет, так как много таких как я новичков будет ошибаться и &lt;br /&gt; бросать это дело. &lt;br /&gt; Начнём! &lt;br /&gt; Сперва нам нужно скачать необходимые программ: &lt;br /&gt; • &lt;i&gt;Quice&lt;/i&gt; (мой совет – лучше версия 1.2.58, так как в ней всё работает нежели в 1.3.2+). &lt;br /&gt; • &lt;i&gt;WowModelView&lt;/i&gt; (это программа по желанию – суть её заключается в том, что бы смотреть свободные item-ы в игре &lt;i&gt;{что бы посмотреть свободные item-ы мы справа в поле выбираем слот и в &lt;br /&gt; появившемся окошке пишем «item» и высвечивается список пустых}&lt;/i&gt;). &lt;br /&gt; Ссылки на программы не даю, так как я сам по таким переходил ссылкам и &lt;br /&gt; зачастую они либо битые, либо просто программа с вирусом/нерабочая. &lt;br /&gt; Ход создания item-ов: &lt;br /&gt; 1. Запустить «Run.exe» сервера. &lt;br /&gt; 2. Запустить «Quice.exe» и ввести данные которые просят. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs405729.userapi.com/v405729220/4577/VxJ_XWZPMo4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 3. После выполнения пункта 2 должно появиться вот это окошко. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs405729.userapi.com/v405729220/457f/xpoeh4FkZI8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 4. Выбираем вкладку «Предметы (Items)». &lt;br /&gt; 5. Пишем в поле «Entry» id item-а который хотим редактировать(мой гайд &lt;br /&gt; построен на замене уже существующих item-ов) и жмём «Найти». Примечание: &lt;br /&gt; взять id вещи, как и посмотреть на саму вещь (визуально/3D просмотр), &lt;br /&gt; можно на сайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 6. Потом дважды жмём ЛКМ по предмету в списке. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs405729.userapi.com/v405729220/4588/7QywZAlUq3U.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; У нас выскакивает вот такое окно - &lt;img src=&quot;http://cs405729.userapi.com/v405729220/456f/lm0lWui2ZGA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 1 - id &lt;br /&gt; 2 - Внешний вид &lt;br /&gt; 3 - Класс предмета (сумка, оружие, самоцветы и т.д.) &lt;br /&gt; 4 - Качество &lt;br /&gt; 5 - Тут указываеться что за сумка будет (начертателя, алхимика либо просто сумка) &lt;br /&gt; 6 - Тут лучше писать «36864» если незнаешь что это даёт &lt;br /&gt; 7 - Имя &lt;br /&gt; 8 - Подпись которая будет на item-е в игре(например: By Wizardkir) &lt;br /&gt; 9 - Сюда пишем цифру равную количеству введённых стат в поле «Статы» &lt;br /&gt; 10 - Если это сумка, то пишем количество слотов &lt;br /&gt; 11 - Тип(реликвия, голова, сумка, гербовая накидка) &lt;br /&gt; 12 - Число предметов помещающихся в один слот сумки &lt;br /&gt; 13 - Max кол-во предметов которое может иметь игрок &lt;br /&gt; 14 - Цена продажи(1з = 100с = 10000м) &lt;br /&gt; 15 - Цена покупки(1з = 100с = 10000м) &lt;br /&gt; 16 - Количество покупаемое за одну операцию &lt;br /&gt; 17 - Класс &lt;br /&gt; 18 - Расса &lt;br /&gt; 19 - Уровень предмета &lt;br /&gt; 20 - Требуемы уровень &lt;br /&gt; 21 - Сет &lt;br /&gt; 22 - Броня &lt;br /&gt; 23 - Блокирование &lt;br /&gt; 24 - Устойчивость к школам(огня, тёмной магии, льда и т.д.) &lt;br /&gt; 25 - Сокеты &lt;br /&gt; 26 - Бонус сокетов &lt;br /&gt; 27 - Статы &lt;br /&gt; 28 – Урон &lt;br /&gt; 29 – Спелы в шмотке(Например: все знают &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/item=46017&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://ru.wowhead.com/item=46017&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=46017&lt;/a&gt; и его плюс – кидает баф на исцеляемого работающий как щит стойкости у приста) &lt;br /&gt; 30 – Материал(кожа, ткань, латы, расходуемые предметы) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 7. После выполнения пункта 6 я сразу же удаляю item, который я &lt;br /&gt; собираюсь редактировать. А именно я возвращаюсь во вкладку «Поиск», &lt;br /&gt; выделяю нужный item и жму снизу кнопочку «Удалить item»(помечена красным &lt;br /&gt; человечком, ну или мне так кажется) &lt;br /&gt; 8. После удаления я начинаю редактировать item. &lt;br /&gt; 9. По окончанию редактирования нужно проверить – «всё ли &lt;br /&gt; отредактировано?». У меня часто из за спешки всё портилось, но это &lt;br /&gt; конечно можно исправить повторным редактированием без удаления item-а из &lt;br /&gt; базы. Примечание: имя item-а в игре не изменяется, так как item в базе &lt;br /&gt; сохранён под именем которое было изначально указано. Если изменить имя в &lt;br /&gt; Quice, то в игре оно останется таким каким было до редактирования. Вот &lt;br /&gt; тут то нам и пригодиться программа WowModelView, если вы конечно хотите &lt;br /&gt; своё название вещи дать – из неё мы можем взять ID и DisplayID пустой &lt;br /&gt; вещи. &lt;br /&gt; 10. После проверки нам нужно выполнить скрипт. Жмём ярлычок «SQL-Скрипт» и снизу жмём кнопочку «Выполнить Скрипт». Если вы хотите &lt;br /&gt; например сохранить item в файле на ЭВМ и в дальнейшем просто заливать &lt;br /&gt; через Navicat в базы ваш скрипт, то можно нажать кнопочку «Копировать в &lt;br /&gt; Буфер». Потом открыть Блокнот, вставляем из Буфера Обмена наш скрипт и &lt;br /&gt; «Сохраняем как...», выбираем место, пишем имя (желательно подписать и ID &lt;br /&gt; вещи, дабы в дальнейшем было удобно её использовать {прописывать в игре, добавлять в NPC и т.д.}). Затем дописываем формат «.sql»(Например: Сумка Гейм-Мастера(804).sql) и жмём сохранить. Перед заливанием такого item-а нужно сразу найти в &lt;br /&gt; базе его ID и удалить его из базы, а уж потом заливать ваш item в базу. &lt;br /&gt; 11. Перезагружаем сервер (если вы делали как в гайде написано, то просто запускаем сервер).</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4008-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Учебник] Компиляция CMaNGOS под Windows x32 - x64</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-4005-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2014 13:59:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подробное пособие по компиляции&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Этот учебник обучит компиляции чистого ядра CMaNGOS без библиотеки скриптов &quot;ScriptDev&quot;.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что бы скачать исходный код CMaNGOS самым легким путем, переходим по ссылке: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?https://github.com/cmangos&quot; title=&quot;https://github.com/cmangos&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Официальный репозиторий&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее выбираем версию эмулятора для World of WarCraft: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?https://github.com/cmangos/mangos-classic&quot; title=&quot;https://github.com/cmangos/mangos-classic&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World of WarCraft Classic 1.12.1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?https://github.com/cmangos/mangos-tbc&quot; title=&quot;https://github.com/cmangos/mangos-tbc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World of WarCraft The Burning Crusade 2.4.3&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?https://github.com/cmangos/mangos-wotlk&quot; title=&quot;https://github.com/cmangos/mangos-wotlk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World of WarCraft Wrath of The Lich King 3.3.5a&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?https://github.com/cmangos/mangos-cata&quot; title=&quot;https://github.com/cmangos/mangos-cata&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World of WarCraft Cataclysm 4.3.4 (15595)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы определились что вам нужно, нажмите кнопку в правом &lt;br /&gt; нижнем углу &quot;Download ZIP&quot;. После нажатия на кнопку, начнется скачивание &lt;br /&gt; исходного кода эмулятора CMaNGOS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После скачивания исходного кода, вам потребуется установить Microsoft Visual Studio 2010 (Это самый &lt;br /&gt; стабильный вариант на данный момент). &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://yadi.sk/d/dLSHcKab80vSK&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/dLSHcKab80vSK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на скачивание Microsoft Visual Studio 2010 Professional &quot;С поддержкой компиляции для многопотоковых систем x64 и Win32&quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь когда вы скачали Microsoft Visual Studio 2010 Professional, вам &lt;br /&gt; нужно его установить. Для этого вам нужно эмулировать образ через Daemon &lt;br /&gt; Tools. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эмуляция образа прошла успешно. Запустите установку Microsoft Visual Studio 2010 Professional. Дойдя до выбора компонентов &lt;br /&gt; вам нужно будет не спешить и сделать следующее: &lt;br /&gt; Убрать все отметки которые есть. После нажать на + рядом с Microsoft Visual Studio 2010 &lt;br /&gt; Professional и отметить Visual C++. Теперь все готово для того что бы &lt;br /&gt; начать установку. Жмем &quot;Установить&quot; или &quot;Обновить&quot; (Зависит от того есть &lt;br /&gt; ли у вас на компьютере другие версии Microsoft Visual Studio). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время установки Microsoft Visual Studio 2010 Professional, у вас так &lt;br /&gt; же установится NET.Framework 3.5 и NET.Framework 4.0 (Эмулятор будет &lt;br /&gt; компилится и работать стабильно даже на Windows XP Service Pack 3). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка прошла успешно. Запускаем Microsoft Visual Studio 2010 &lt;br /&gt; Professional. От вас потребуется выбрать самый оптимальный вариант - &lt;br /&gt; выберите &quot;Параметры разработки C++&quot; (Язык на котором написан эмулятор). В &lt;br /&gt; данный момент произойдет настройка конфигурации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все прошло успешно. Откройте архив с исходным кодом который вы скачивали. Вы его &lt;br /&gt; открыли, теперь разархивируйте содержимое в удобное для вас место. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разархивация исходного кода из архива выполена. Теперь в Microsoft &lt;br /&gt; Visual Studio 2010 Professional выберите в верхнем левом углу &quot;Файл&quot; &lt;br /&gt; -&gt; &quot;Открыть&quot; -&gt; &quot;Решение или проект&quot;. Выберите путь к папке где вы &lt;br /&gt; распаковали проект. Теперь когда вы открыли папку с исходным кодом, вам &lt;br /&gt; нужно зайти в папку &quot;Win&quot; и выбрать mangosdVC100.sln и нажать &lt;br /&gt; &quot;Открыть&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь вы открыли проект CMaNGOS. Вам нужно сделать следующее: &lt;br /&gt; Навести курсор на вкладку &quot;Построение&quot; которая находится вверху и &lt;br /&gt; нажать на нее. После этого откроется меню, вам нужно выбрать &quot;Диспетчер &lt;br /&gt; конфигураций&quot;. Теперь будьте внимательнее, в верхнем левом углу вы &lt;br /&gt; увидите &quot;Активная конфигурация решения&quot;, а в правом верхнем углу мы &lt;br /&gt; увидим &quot;Активная платформа решения&quot;. Все что нужно сделать вам, это &lt;br /&gt; выбрать: &lt;br /&gt; В &quot;Диспетчер конфигураций&quot; выбрать Release. &lt;br /&gt; В &quot;Активная платформа решения&quot; выбрать на какую систему вы будете &lt;br /&gt; компилировать ядро (одноядерное или многопоточное Win32 - x64). Если вы &lt;br /&gt; выбираете x64 то, не забудьте поменять вручную проект &quot;genrevision&quot; с &lt;br /&gt; Win32 на x64. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все готово, теперь наведите курсор на вкладку &quot;Построение&quot; и нажмите &quot;Построить решение&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Или просмотрите видео как это делается. &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr123BB1xsphH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=qUZeJklW4Uo&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr123BB1xsphH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По окончании компиляции вы увидите в самом низу такую надпись: &lt;br /&gt; ========== Build: 12 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скомпилированное ядро находится в папке с исходным кодом/Bin &lt;br /&gt; Вам нужно будет скопировать от туда следующе файлы: &lt;br /&gt; ACE.dll &lt;br /&gt; dbghelp.dll &lt;br /&gt; libeay32.dll &lt;br /&gt; libmySQL.dll &lt;br /&gt; mangosd.exe &lt;br /&gt; realmd.exe &lt;br /&gt; tbb.dll &lt;br /&gt; tbbmalloc.dll &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же вам нужно скопировать файлы конфигурации по следующим путям: &lt;br /&gt; &amp;#92;src&amp;#92;mangosd&amp;#92;mangosd.conf.dist &lt;br /&gt; &amp;#92;src&amp;#92;realmd&amp;#92;realmd.conf.dist &lt;br /&gt; Далее переименовать их в: &lt;br /&gt; mangosd.conf &lt;br /&gt; realmd.conf &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом все. Сборка ядра завершена. С течением времени, тема будет обновлятся.</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-4005-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Deadmourne [by qwe]</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3964-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 18:42:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вот неплохой &quot;фростморн&quot; &lt;br /&gt; при надевании уменьшает ваше кол во хп на 5000 но даёт много других полезных статов &lt;br /&gt; Возможность при попадании каст &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://www.wowhead.com/?spell=57652&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=57652&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;спела&lt;/a&gt; и при использавании кастует &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://www.wowhead.com/?spell=58817&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=58817&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;спел&lt;/a&gt; . &lt;br /&gt; Ид в игре 332111 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/_fr/469/Deadmourne-3321.sql&quot; title=&quot;http://wowjp.net/_fr/469/Deadmourne-3321.sql&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3964-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фикс на ДЮП через трейд</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3963-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 18:40:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>вот вам фикс на ДЮП через трейд ( с сумкой и травкой от алхимика) &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;UPDATE item_template SET class = &apos;1&apos;, subclass = &apos;0&apos;, RequiredLevel = &apos;60&apos;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; WHERE entry in (21858, 38225, 23775, 34490, 24270, 22249, 23774, 34482,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 29540, 22252, 30748, 30747, 30745, 30746&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;UPDATE item_template SET class = &apos;1&apos;, subclass = &apos;0&apos;, RequiredLevel = &apos;65&apos; WHERE entry in&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; (21858, 38225, 23775, 34490, 24270, 22249, 23774, 34482, 29540, 22252&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;UPDATE item_template SET class = &apos;1&apos;, subclass = &apos;0&apos;, RequiredLevel = &apos;55&apos; WHERE entry in (22251, 22248&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;UPDATE item_template SET class = &apos;1&apos;, subclass = &apos;0&apos;, RequiredLevel = &apos;45&apos; WHERE entry = &apos;22246&apos;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;UPDATE item_template SET class = &apos;1&apos;, subclass = &apos;0&apos;, RequiredLevel = &apos;20&apos; WHERE entry = &apos;22250&apos;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3963-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GM House</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3962-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 18:39:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: попрошу не флудить&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Версия 3.3.5а &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/56d996abcf986dda9484c3bf772b3005&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/56d996abcf986dda9484c3bf772b3005&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; архив со скринами &lt;br /&gt; пару скриншотов &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Arial&quot;&gt;Раскрыть&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/wowjp-srcipts/bbicons//collapse/true.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; можно скачать по &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/00cbd1cd15f25cf9c2bd3f75dd1ab755&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/00cbd1cd15f25cf9c2bd3f75dd1ab755&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылке&lt;/a&gt; координаты &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Внимание! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wowjp.net/wowjp-dart/img/warning.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Code.go -7216.362793 1153.391968 131.749329 &lt;br /&gt; Внимание! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wowjp.net/wowjp-dart/img/warning.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;дом собран в основном из лавок, по этому необходимо залить этот патч в базу мангоса &lt;br /&gt; CodeREPLACE INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, &lt;br /&gt; `IconName`, `castBarCaption`, `unk1`, `faction`, `flags`, `size`, &lt;br /&gt; `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, &lt;br /&gt; `questItem6`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, &lt;br /&gt; `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, &lt;br /&gt; `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, &lt;br /&gt; `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `mingold`, `maxgold`, &lt;br /&gt; `ScriptName`) VALUES (126052, 7, 1569, &apos;Bench&apos;, &apos;&apos;, &apos;&apos;, &apos;&apos;, 0, 4, &lt;br /&gt; 0.675676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &lt;br /&gt; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &apos;&apos;); Версия 3.3.3а &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/e821d4a60d923a7f620e1832fbfd0175&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/e821d4a60d923a7f620e1832fbfd0175&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; архив со скринами &lt;br /&gt; скачать можно по &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/34d2f3665f4f011b167fc0a5a4215b7b&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/34d2f3665f4f011b167fc0a5a4215b7b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылке&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3962-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Patch] Battleground Marks</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3961-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 18:37:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Git/Руки&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;diff --git a/src/game/BattleGround.h b/src/game/BattleGround.h&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;index a9a7e90..6ce05d6 100644&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--- a/src/game/BattleGround.h&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+++ b/src/game/BattleGround.h&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;@@ -32,9 +32,10 @@ enum BattleGroundMarks&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_WS_MARK_LOSER&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24950,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// not create marks now&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_WS_MARK_WINNER&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24951,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// not create marks now&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_AB_MARK_LOSER&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24952,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// not create marks now&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_AB_MARK_WINNER&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24953,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// not create marks now&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_AV_MARK_LOSER&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24954,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// not create marks now&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_AV_MARK_WINNER&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24955,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// not create marks now&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_WS_MARK_VICTORY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24951,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// honor + mark&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_WS_MARK_DEFEAT&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24950,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// honor + mark&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_AB_MARK_VICTORY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24953,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// honor + mark&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_AB_MARK_DEFEAT&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24952,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// honor + mark&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_AV_MARK_VICTORY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24955,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// honor + mark&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_AV_MARK_DEFEAT&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24954,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// honor + mark&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_WG_MARK_VICTORY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 24955,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// honor + mark&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_WG_MARK_VICTORY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 56902,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// honor + mark&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SPELL_WG_MARK_DEFEAT&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 58494,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// honor + mark&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;};&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Патчим гитом, затем заходим в src/game/BattleGround.h и находим там строчку: &lt;br /&gt; ﻿  &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;SPELL_WG_MARK_DEFEAT&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 58494,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// honor + mark&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;Добавляем перед ней: &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;PELL_WG_MARK_VICTORY&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 56902,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// honor + mark&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3961-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Event] Страусиные Бега</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3960-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 18:35:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Можно как с SQL Так и без!&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ивент будет напоминать нам обычные гонки, да что там напоминать, это &lt;br /&gt; собственно и будут гонки, только на особых маунтах, страусах, эти маунты &lt;br /&gt; в числе тех, которых близзарды по каким-то соображениям не добавили в &lt;br /&gt; игру. &lt;br /&gt; В идеале для ивента нужно всего 5 игроков + ГМ который проводит. Почему 5? - Потому что всего 5 цветных страуса. &lt;br /&gt; Но можно конечно и больше игроков по вашему усмотрению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ID Спеллов(Аур) Страусов: &lt;br /&gt; 10800 Бурый &lt;br /&gt; 10801 Серый &lt;br /&gt; 10802 Розовый &lt;br /&gt; 10803 Фиолетовый &lt;br /&gt; 10804 Бирюзовый &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соответственно если не хочеться при каждом ивенте вешать на игроков это &lt;br /&gt; как ауры, можно воспользоваться любой программой для создания вещей в &lt;br /&gt; WoW и вставить во чтонибудь эти спеллы. &lt;br /&gt; Так-же маунтов можно использовать и для других дел, если уж придумаете.</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3960-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[MOD] XP Trader</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3959-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 18:34:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by staford&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вот решил от нечего делать попробовать написать продавца опыта. На ласт &lt;br /&gt; реве мангоса комплится без ошибок. В игре ничего не проверял. Цены &lt;br /&gt; брались примерные, если надо могу сделать то же, но с покупкой за хонор. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Инструкция по установке:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Создать файл npc_xp.cpp здесь: &lt;br /&gt; папка_с_исходниками/mangos/src/bindings/scriptdev2/scripts/custom. Не &lt;br /&gt; забудьте перед этим положить папку scriptdev2 в папку bindings. &lt;br /&gt; 2. Скопировать весь этот большой код в наш файл. &lt;br /&gt; 3. Зайти в папка_с_исходниками/mangos/src/bindings/scriptdev2/system, найти там ScriptLoader.cpp, открыть его, найти &lt;br /&gt; // custom &lt;br /&gt; и дописать ниже &lt;br /&gt; extern void AddSC_npc_xp(); &lt;br /&gt; 4. Еще ниже опять найти //custom и дописать &lt;br /&gt; AddSC_npc_xp(); &lt;br /&gt; 5. Заходим в папка_с_исходниками/mangos/src/bindings/scriptdev2/VC80 &lt;br /&gt; или VC90 (для VC100 хз как), открываем имеющийся там проект любым &lt;br /&gt; тестовым редактором, находим &lt;br /&gt; &lt;Filter &lt;br /&gt; Name=&quot;custom&quot; &lt;br /&gt; &gt; &lt;br /&gt; &lt;/Filter&gt; &lt;br /&gt; и заменяем на &lt;br /&gt; &lt;Filter &lt;br /&gt; Name=&quot;custom&quot; &lt;br /&gt; &gt; &lt;br /&gt; &lt;File &lt;br /&gt; RelativePath=&quot;..&amp;#92;scripts&amp;#92;custom&amp;#92;npc_xp.cpp&quot; &lt;br /&gt; &gt; &lt;br /&gt; &lt;/File&gt; &lt;br /&gt; &lt;/Filter&gt; &lt;br /&gt; Все, патч установлен. Теперь можно смело компилить ядро. &lt;br /&gt; Вот npc_xp.cpp: &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/* Copyright (C&amp;#41; 2006 - 2011 ScriptDev2 &lt;https://scriptdev2.svn.sourceforge.net/&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;* This program is free software; you can redistribute it and/or modify&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;* it under the terms of the GNU General Public License as published by&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;* (at your option&amp;#41; any later version.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;*&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;* This program is distributed in the hope that it will be useful,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&amp;nbsp;&amp;nbsp;See the&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;* GNU General Public License for more details.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;*&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;* You should have received a copy of the GNU General Public License&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;* along with this program; if not, write to the Free Software&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA&amp;nbsp;&amp;nbsp;02111-1307&amp;nbsp;&amp;nbsp;USA&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;*/&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/* ScriptData&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SDName: npc_xp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SD%Complete: 100%&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SDAuthor: staford&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SDComment: need test&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SDCategory: custom&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;EndScriptData */&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#include &quot;precompiled.h&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;long long int money;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;int costo;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bool GossipHello_npc_xp(Player *player, Creature *_Creature&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;ADD_GOSSIP_ITEM( 5, &quot;1000 XP. 2 Gold&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;, GOSSIP_SENDER_MAIN, 99995&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;ADD_GOSSIP_ITEM( 5, &quot;5000 XP. 10 Gold&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;, GOSSIP_SENDER_MAIN, 99996&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;ADD_GOSSIP_ITEM( 5, &quot;10000 XP. 20 Gold&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;, GOSSIP_SENDER_MAIN, 99997&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;ADD_GOSSIP_ITEM( 5, &quot;50000 XP. 100 Gold&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;, GOSSIP_SENDER_MAIN, 99998&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;ADD_GOSSIP_ITEM( 5, &quot;100000 XP. 200 Gold&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;, GOSSIP_SENDER_MAIN, 99999&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE,_Creature-&gt;GetObjectGuid(&amp;#41;&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return true;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void SendDefaultMenu_mob_teleguy(Player *player, Creature *_Creature, uint32 action &amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(player-&gt;getLevel(&amp;#41; &gt;= 80&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;CLOSE_GOSSIP_MENU(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;_Creature-&gt;MonsterSay(&quot;You have reached max level!&quot;, LANG_UNIVERSAL&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;money = player-&gt; GetMoney(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;costo = 20000;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (money &lt; costo &amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;CLOSE_GOSSIP_MENU(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;_Creature-&gt;MonsterSay(&quot;You haven&apos;t enough money&quot;, LANG_UNIVERSAL&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;switch(action&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case 99995: // 1000xp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;CLOSE_GOSSIP_MENU(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;GiveXP(1000, NULL&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;ModifyMoney(-1*costo&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case 99996: // 5000xp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;CLOSE_GOSSIP_MENU(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;GiveXP(5000, NULL&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;ModifyMoney(-5*costo&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case 99997: // 10000xp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;CLOSE_GOSSIP_MENU(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;GiveXP(10000, NULL&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;ModifyMoney(-10*costo&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case 99998: // 50000xp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;CLOSE_GOSSIP_MENU(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;GiveXP(50000, NULL&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;ModifyMoney(-50*costo&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case 99999: // 100000xp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;CLOSE_GOSSIP_MENU(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;GiveXP(100000, NULL&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;ModifyMoney(-100*costo&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;break;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bool GossipSelect_npc_xp(Player *player, Creature *_Creature, uint32 sender, uint32 action&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (sender == GOSSIP_SENDER_MAIN&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;player-&gt;PlayerTalkClass-&gt;ClearMenus(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SendDefaultMenu_mob_teleguy(player, _Creature, action&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return true;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void AddSC_npc_xp(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Script *newscript;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;newscript = new Script;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;newscript-&gt;Name = &quot;npc_xp&quot;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;newscript-&gt;pGossipHello = &amp;GossipHello_npc_xp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;newscript-&gt;pGossipSelect = &amp;GossipSelect_npc_xp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;newscript-&gt;RegisterSelf(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;И традиционный sql в базу (id 99002): &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;DELETE FROM `creature_template` WHERE `entry`=99002;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;INSERT INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `KillCredit2`, `modelid_1`, `modelid_2`, `modelid_3`, `modelid_4`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;`minhealth`, `maxhealth`, `PowerType`, `minmana`, `maxmana`, `armor`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;`rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;`trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `vehicle_id`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `unk16`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `unk17`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; VALUES&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;(99002, 0, 0, 0, 0, 0, 18, 0, 18, 0, &apos;Archibald&apos;, &apos;XP Trader&apos;, NULL, 0, 70, 70, 6700, 24000, 0, 5598, 5875, 4049, 35, 35, 1,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 1.48, 1.14286, 1, 0, 98, 147, 0, 37, 1.4, 1400, 1400, 2, 0, 0, 0, 0, 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0, 0, 78, 118, 30, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0, 0, 0, 0, 0, &apos;&apos;, 0, 3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &apos;npc_xp&apos;&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3959-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mangos_4.3.4</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3843-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 19:04:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: oops&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Ревизия № 1 &lt;br /&gt; Cmangos 12773 + my patches &lt;br /&gt; DB YTDB_723 + my works &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отличия от чистого Сmangos: &lt;br /&gt; Fixed opcodes: &lt;br /&gt; CMSG_RETURN_TO_GRAVEYARD &lt;br /&gt; SMSG_SPLINE_MOVE_SET_FLYING &lt;br /&gt; SMSG_SPLINE_MOVE_UNSET_FLYING &lt;br /&gt; CMSG_WORLD_TELEPORT &lt;br /&gt; CMSG_TELEPORT_TO_UNIT &lt;br /&gt; SMSG_GROUP_CANCEL &lt;br /&gt; CMSG_COMPLETE_CINEMATIC &lt;br /&gt; SMSG_INSPECT_RESULTS_UPDATE &lt;br /&gt; CMSG_EQUIPMENT_SET_DELETE &lt;br /&gt; SMSG_BATTLEFIELD_PORT_DENIED &lt;br /&gt; SMSG_MOUNTRESULT &lt;br /&gt; SMSG_DISMOUNTRESULT &lt;br /&gt; SMSG_COOLDOWN_CHEAT &lt;br /&gt; SMSG_INVALID_PROMOTION_CODE &lt;br /&gt; SMSG_CLEAR_FAR_SIGHT_IMMEDIATE &lt;br /&gt; CMSG_SET_ACTIVE_MOVER &lt;br /&gt; CMSG_MOVE_FEATHER_FALL_ACK &lt;br /&gt; SMSG_COMPRESSED_MOVES &lt;br /&gt; SMSG_SPLINE_MOVE_START_SWIM &lt;br /&gt; SMSG_SPLINE_MOVE_STOP_SWIM &lt;br /&gt; MSG_MOVE_TIME_SKIPPED &lt;br /&gt; SMSG_INVALIDATE_PLAYER &lt;br /&gt; SMSG_GM_TICKET_STATUS_UPDATE &lt;br /&gt; SMSG_SPELL_UPDATE_CHAIN_TARGETS &lt;br /&gt; CMSG_VOICE_SESSION_ENABLE &lt;br /&gt; CMSG_CHANNEL_SILENCE_VOICE &lt;br /&gt; CMSG_CHANNEL_SILENCE_ALL &lt;br /&gt; CMSG_CHANNEL_UNSILENCE_VOICE &lt;br /&gt; CMSG_CHANNEL_UNSILENCE_ALL &lt;br /&gt; CMSG_PARTY_SILENCE &lt;br /&gt; CMSG_PARTY_UNSILENCE &lt;br /&gt; MSG_NOTIFY_PARTY_SQUELCH &lt;br /&gt; SMSG_COMSAT_RECONNECT_TRY &lt;br /&gt; SMSG_COMSAT_DISCONNECT &lt;br /&gt; SMSG_COMSAT_CONNECT_FAIL &lt;br /&gt; SMSG_VOICE_CHAT_STATUS &lt;br /&gt; CMSG_CLEAR_CHANNEL_WATCH &lt;br /&gt; SMSG_VOICESESSION_FULL &lt;br /&gt; SMSG_GROUPACTION_THROTTLED &lt;br /&gt; SMSG_OVERRIDE_LIGHT &lt;br /&gt; SMSG_SUMMON_CANCEL &lt;br /&gt; SMSG_NOTIFY_DANCE &lt;br /&gt; CMSG_PLAY_DANCE &lt;br /&gt; SMSG_PLAY_DANCE &lt;br /&gt; CMSG_STOP_DANCE &lt;br /&gt; SMSG_STOP_DANCE &lt;br /&gt; CMSG_SYNC_DANCE &lt;br /&gt; CMSG_DANCE_QUERY &lt;br /&gt; SMSG_DANCE_QUERY_RESPONSE &lt;br /&gt; SMSG_INVALIDATE_DANCE &lt;br /&gt; CMSG_UPDATE_MISSILE_TRAJECTORY &lt;br /&gt; CMSG_COMPLETE_MOVIE &lt;br /&gt; CMSG_DISMISS_CONTROLLED_VEHICLE &lt;br /&gt; SMSG_PET_RENAMEABLE &lt;br /&gt; CMSG_REQUEST_VEHICLE_EXIT &lt;br /&gt; CMSG_REQUEST_VEHICLE_PREV_SEAT &lt;br /&gt; CMSG_REQUEST_VEHICLE_NEXT_SEAT &lt;br /&gt; CMSG_REQUEST_VEHICLE_SWITCH_SEAT &lt;br /&gt; SMSG_HEALTH_UPDATE &lt;br /&gt; CMSG_DISMISS_CRITTER &lt;br /&gt; SMSG_CAMERA_SHAKE &lt;br /&gt; SMSG_SOCKET_GEMS &lt;br /&gt; CMSG_LOAD_SCREEN &lt;br /&gt; CMSG_MOVE_HOVER_ACK &lt;br /&gt; SMSG_WORLD_SERVER_INFO &lt;br /&gt; SMSG_CHARACTER_LOGIN_FAILED &lt;br /&gt; SMSG_GAMETIME_UPDATE &lt;br /&gt; SMSG_GAMETIME_SET &lt;br /&gt; SMSG_SERVERTIME &lt;br /&gt; CMSG_FORCE_RUN_SPEED_CHANGE_ACK &lt;br /&gt; CMSG_FORCE_SWIM_SPEED_CHANGE_ACK &lt;br /&gt; SMSG_START_TIMER &lt;br /&gt; SMSG_PLAY_SOUND &lt;br /&gt; SMSG_INSTANCE_RESET_FAILED &lt;br /&gt; SMSG_LEARNED_SPELL &lt;br /&gt; SMSG_UPDATE_INSTANCE_OWNERSHIP &lt;br /&gt; SMSG_UPDATE_LAST_INSTANCE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; + Реализация таймера отсчёта на БГ &lt;br /&gt; + Исправления звуков на БГ (раньше вообще не было) &lt;br /&gt; + Добавление 2 фракций для репы БГ и не только (1134,1133) &lt;br /&gt; + Исправления ошибок спама консоли &lt;br /&gt; + Исправление прокачки профессии Cataclysm &lt;br /&gt; + Рейд Логово Крыла Тьмы &lt;br /&gt; 100% реализация Ebonroc &lt;br /&gt; 100% реализация Firemaw &lt;br /&gt; 100% реализация Flamegor &lt;br /&gt; + Реализация создания пета вместе с Охотником и Чернокнижником (теперь они не только на картинке создания) &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://fbe.am/q6L&quot; title=&quot;http://fbe.am/q6L&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3843-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TBC 2.4.3</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3842-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 16:56:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ядро: основано на mangosone &lt;br /&gt; База: данных UDB+Собственные наработки+ Full руссификация &lt;br /&gt; Скрипты: ScriptDev2-one &lt;br /&gt; Моды: &lt;br /&gt; Vip account &lt;br /&gt; Античит Warden &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://fbe.am/obT&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://fbe.am/obT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экстракторы, база и апдейты к ней внутри архива! Принимаются пожелания по ядру и багрепорты &lt;br /&gt; В разработке система пригласи друга, телепортер, гилддома, обновление бд!</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3842-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CMaNGOS 12656</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3841-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 16:55:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Build 4.3.4 Win32 - x64&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Скомпилированное ядро чистого CMaNGOS для платформ Win32 - x64 &lt;br /&gt; Что работает в ядре: &lt;br /&gt; Верховые и воздушные животные. &lt;br /&gt; Работает аукцион-бот. &lt;br /&gt; Работает рыбалка в городах. &lt;br /&gt; Работают достижения. &lt;br /&gt; Работают Поля Боя (Classic, TBC и WOTLK) &lt;br /&gt; Работоспособность заклинаний около 30% (для чистого CMaNGOS это нормально если судить что заклинаний более 100 тысяч). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://yadi.sk/d/vQ9Rg3bw81aAg&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://yadi.sk/d/vQ9Rg3bw81aAg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Ядро CMaNGOS 12656&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3841-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW 4.3.4 Mangos by BSZCore</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3840-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 16:55:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Хочу предоставить на ваше обозрение ядро от команды(BSZ). &lt;br /&gt; Цитата &lt;b&gt;сотрудников Близзард&lt;/b&gt; Ядро вполне играбильное, если ставить рейты от х20, спелы работаю вполне прилично(самый проблемный класс - маги) &lt;br /&gt; Цепочка кв у дк работает плоховасто, но апнуть 85 вполне возможно &lt;br /&gt; Работают на 80% бг и арены &lt;br /&gt; Скрипты на некоторые спеллы &lt;br /&gt; Так же в ядро положили экстракторы. &lt;br /&gt; Играйте на здоровье &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://narod.ru/disk/65067491001.8c572d984bbb037810cb3586d6e8b304/bszcore.rar.html&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://narod.ru/disk/65067491001.8c572d984bbb037810cb3586d6e8b304/bszcore.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЯндексНарод&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3840-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Mangos_(Rev. 11499)+Новые 4 расы!&quot;</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3839-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 16:54:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/8209741dd1c13ab78f43ccbf3fb861d5&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/8209741dd1c13ab78f43ccbf3fb861d5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЯДРО&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; Залейте все SQL из папку Tools DozorD (Они нужны для коректной работы сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/a5ce4dc4a8ab22543e168c8f77d26ffd&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/a5ce4dc4a8ab22543e168c8f77d26ffd&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот MPQ для Клиента&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Залейте эти MPQ себе в клиент(Есле захотите их удалить то удалите эти 2 файла все просто) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/e6077f3dcb2965005fd33aef3afe0bbc&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://filebeam.com/e6077f3dcb2965005fd33aef3afe0bbc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пропатченый WoW.exe&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; (Заменить WoW.exe небойтесь!</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3839-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Compiled by Hero_] Ядро 3.0.9 + Patches</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3838-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 16:54:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Гарантирую вам 100% что ядро поддерживает 3.0.9!&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Сore 7276 - ScriptDev2 Rev893 + Patches for 3.0.9&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Compiled by Hero_&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Играть можно.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; + Поддержка 3.0.8а и 3.0.9 &lt;br /&gt; + Все патчи от KAPATEJIb &lt;br /&gt; + Все патчи от Hero_ &lt;br /&gt; + Множество исправлений &lt;br /&gt; - Птицы Death Knight-a пока-что не работают &lt;br /&gt; - Не работают аддоны &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://www.x2b.ru/get/30815&quot; title=&quot;http://www.x2b.ru/get/30815&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;СКАЧАТЬ&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3838-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ядро Mangos 3.0.2 9061</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3837-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 16:53:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>he core supports WotLK 3.0.2.9061 Пожалуйста, прочитайте readme.txt файл. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://letitbit.net/download/e69f14660286/Core9061-wotlk19.4-fdbscriptsRev3g.rar.html&quot; title=&quot;http://letitbit.net/download/e69f14660286/Core9061-wotlk19.4-fdbscriptsRev3g.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.ru/download.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://depositfiles.com/files/ddqnw11cf&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/ddqnw11cf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зеркало 1(depositfiles)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://filebeam.com/3c79440283f4437e3aafc4fedc787c3e&quot; title=&quot;http://filebeam.com/3c79440283f4437e3aafc4fedc787c3e&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зеркало 2(filebeam)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; P.S. Взято с англоязычного сайта.</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3837-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ZeroDB v1.12.x for CMaNGOS</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3345-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2014 11:41:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://fbe.am/iUK&quot; title=&quot;http://fbe.am/iUK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;=DOWNLOAD=&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чистенькая обновленная база для CMaNGOS Zero (не путать с MaNGOS Zero, &lt;br /&gt; там другие обновления и она не подойдет к CMaNGOS без исправлений)</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3345-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повышения статистик вещей и оружия в 3 раза.</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3344-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Aug 2014 11:39:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Простой код на увеличения статов шмота и оружия. Обязательно для заливки.(Если хотите эффекта.) &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET armor=armor*3; &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET dmg_min1=dmg_min1*3; &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET dmg_max1=dmg_max1*3; &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET dmg_min2=dmg_min2*3; &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET dmg_max2=dmg_max2*3; &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET block=block*3; &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value1=stat_value1*3;      &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value2=stat_value2*3;      &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value3=stat_value3*3;      &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value4=stat_value4*3;      &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value5=stat_value5*3;      &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value6=stat_value6*3;      &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value7=stat_value7*3;      &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value8=stat_value8*3;      &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value9=stat_value9*3;      &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET stat_value10=stat_value10*3; Это не обязательно. (По желанию - Резист, прочность.) &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET holy_res=holy_res*3; &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET fire_res=fire_res*3; &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET nature_res=nature_res*3; &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET frost_res=frost_res*3; &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET shadow_res=shadow_res*3; &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET arcane_res=arcane_res*3; &lt;br /&gt; UPDATE item_template SET MaxDurability=MaxDurability*3; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Заливайте только 1 раз, а не по 20 потому что с каждым разом будет умножаться всё. &lt;br /&gt; А если хотите увеличить не в 3 (допустим в 5), то поменяйте цифру 3 на 5 (везде). И смело заливайте:)</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3344-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Project Silvermoon Database ВОЗРОЖДЕНИЕ!!!</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3261-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2014 19:04:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: лучшая зарубежная база!!!!&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;ОЧЕНЬ КЛАССНАЯ БАЗА для MaNGOS&apos;a в разы лучше чем UDB!!! по численности &lt;br /&gt; команды чуть чуть уступает UDB - оттуда недавно много разработчиков &lt;br /&gt; поуходило, они уже Полтора месяца не выпускают ревизии. (381 так и &lt;br /&gt; висит) &lt;br /&gt; Тут регулярные обновления, стабильная работа. В общим тестим и отписываемся&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Качаем последнюю рёву (PSDB r233_Core_8254_SD2_1266) &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://svn.assembla.com/svn/psmdb_wotlk/&quot; title=&quot;http://svn.assembla.com/svn/psmdb_wotlk/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://svn.assembla.com/svn/psmdb_wotlk/&lt;/a&gt; &lt;b&gt;САЙТ - www.project-silvermoon.net - ПИШЕМ ФИКСЫ, ПОМОГАЕМ РАЗВИВАТЬСЯ БАЗЕ&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3261-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CMaNGOS [Release YTDB R2 4.3.4]</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3260-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2014 18:56:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;YTDB_R2_2.9.2_R2_CMaNGOS_R12773_SD3_ACID_R311_RuDB&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; + Обновлена база RuDB (Русификация нескольких заданий у воргенов) &lt;br /&gt; + все что было до этого в YTDB включено &lt;br /&gt; + корректировка заселения &lt;br /&gt; + fix npc_vendor &lt;br /&gt; + fix npc_trainer &lt;br /&gt; + корректировка заселения стартовых зон &lt;br /&gt; + исправлены почти все квесты в стартовых зонах &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://yadi.sk/d/upLqI4m3FsN8a&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/upLqI4m3FsN8a&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://yadi.sk/d/9UebHBEJFsNHd&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/9UebHBEJFsNHd&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;История исправлений!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3260-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локальные правила подфорума</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3174-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2014 16:49:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1.1Продажа, распространение информации в любом виде и т.п. категорически запрещается. &lt;br /&gt; 1.2 Удостоверьтесь в том, относится ли ваша тема к данному подфоруму, и нет ли в подфоруме такой же информации, что описываете вы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Оформление тем должно быть максимально читабельным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1 Чрезмерное злоупотребление BB кодами запрещено (цвет, размер, курсив, подчёркивание, жирный текст). &lt;br /&gt; 2.2 Выдавать чужие труды за свои без подписи автора запрещено. &lt;br /&gt; 2.3 Копирование чужого труда, не сильно приветствуется на нашем форуме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Соблюдение общих правил сайта, обязательно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.1 Не цензурная лексика в темах, комментариях строго запрещена! &lt;br /&gt; 3.2 Сторонние сообщения не относящиеся к теме (оффтоп) запрещены. &lt;br /&gt; 3.3 Многократное написание сообщений схожих (полностью или по сути) с предыдущими (флуд) запрещено. &lt;br /&gt; 3.4 Различные формы &quot;троллинга&quot; и &quot;флуда&quot; караются предупреждением с последующим баном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнение о разрешенных файлообменниках: &lt;br /&gt; Все Ваши файлы, фиксы, ядра, патчи и т.п. просьба закачивать на разрешенные файлообменники, список которых приведен ниже: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Filebeam &lt;br /&gt; Народ. Яндекс &lt;br /&gt; Rghost &lt;br /&gt; Dropbox &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А также репозитории: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Github &lt;br /&gt; Sourceforge &lt;br /&gt; Bitbucket &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Спасибо, за соблюдение правил подфорума. &lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3174-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MaNGOS ----&amp;gt; CMaNGOS</title>
			<link>http://wcs.moy.su/forum/191-3173-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2014 16:42:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://wcs.moy.su/forum/191&quot;&gt;MaNGOS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shimikami&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shimikami&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>C недавнего времени мангоса больше нет, разработка продолжается отдельными составами разработчиков именующих себя Сmangos ( &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://cmangos.net/&quot; title=&quot;http://cmangos.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cmangos.net/&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt; Почти все российские комунити, (например &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wcs.moy.su/go?http://ru-mangos.ru/&quot; title=&quot;http://ru-mangos.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru-mangos.ru/&lt;/a&gt;) переведены уже на Cmangos &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://filebeam.com/7b98a2963301ebf466139adb30dab240.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>MaNGOS</category>
			<dc:creator>Shimikami</dc:creator>
			<guid>http://wcs.moy.su/forum/191-3173-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>